Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Arknights: Endfield、初月売上4600万ドルを記録

『アークナイツ:エンドフィールド』がリリース初月にモバイルで4600万ドルを売り上げました。日本と中国での収益が牽引し、新キャラクターが登場するバナーで消費が急増しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Arknights: Endfield Earns $46 Million in First Month

Gryphline社のRPG「Arknights: Endfield」は、リリース初月で4600万ドルの収益を記録しました。AppMagicの推定によると、この収益の大部分はiOSユーザーからのもので、総モバイル収益の61%にあたる2830万ドルを貢献しました。一方、Google Playからは1770万ドルでした。本作は1月22日にモバイルプラットフォーム、PC、PlayStation 5でグローバルリリースされたため、公式ウェブショップや他のプラットフォームを含めると、総収益はさらに高い可能性があります。一部の欧米プレイヤーによる早期アクセスも確認されており、1月21日にも収益が記録されています。

日本と中国からの堅調な課金

「Arknights: Endfield」におけるプレイヤーの課金において、アジア地域は引き続き主要な市場です。日本はグローバルモバイル収益の39%を占め、中国は28%を貢献しました。リリースから2週間後、日本の収益シェアは増加した一方、中国のシェアは減少しました。米国は3位で、総プレイヤー課金の10%を占めています。これらの数値は、アジア地域が常に高いエンゲージメントとゲーム内課金を示すガチャ市場のトレンドと一致しています。

ローンチ週のパフォーマンスと初期の課金動向

本作のローンチはモバイルプラットフォーム全体で250万ドルの収益を生み出しましたが、最初の大きな課金ピークは公式リリース翌日の1月23日に訪れ、プレイヤーは全世界で420万ドルを費やしました。この急増の後、収益は約2週間かけて着実に減少しました。しかし、2月7日に初の新キャラクターバナーがリリースされたことで、プレイヤーの課金に顕著な増加が見られました。

ジルベルタバナーの影響

2月7日のバナーでは、プレイヤーに非常に価値が高いとされる6つ星の自然属性サポートユニット、ジルベルタが登場しました。「Arknights: Endfield」における6つ星キャラクターの排出率は1%未満であり、80回のガチャで必ず6つ星が出現しますが、ピックアップキャラクターは120回ガチャを引いても保証されるのみです。この仕組みは、新ユニットを求めるプレイヤーの課金を促進します。2月7日には、日次収益が110万ドルから240万ドルへと107%増加しました。この増加はバナー前の水準に戻るまで3日間続き、ガチャタイトルでよく見られる短期的な急増を反映しています。同様のパターンは、「原神」、「恋と深空」、「鳴潮」などのゲームでも観察されています。2月24日に予定されているイヴォンヌが登場する次のバナーも、同様の一時的な収益増加をもたらすと予想されています。

バージョンアップデートとライブオペレーション

ジルベルタのバナーリリースは、「Arknights: Endfield」バージョン1.0の「フェーズ2」をマークし、期間限定イベント、戦闘訓練、武器バナーを導入しました。「フェーズ3」は2月24日に開始され、3月にはバージョン1.1へと移行する予定です。ゲームの初期リリースはPayPalのバグにより混乱しました。このバグにより、一部のプレイヤーが複数の通貨で他のユーザーの購入に対して誤って請求される事態が発生しました。Gryphline社は、問題を調査する間、一時的にPayPal決済を無効にすることで対応しました。

「Arknights: Endfield」の収益見通し

「Arknights: Endfield」の最初の1ヶ月は、ガチャメカニクスを通じた安定したエンゲージメントと収益化を示しています。期間限定バナー、価値の高い6つ星キャラクター、そして地域別の課金パターンを組み合わせることで、短期的な収益の急増は今後も新コンテンツリリースに伴って続くと予想されます。今後のアップデートやバナーもこのパターンを踏襲し、プレイヤーベースの関心と課金を維持すると考えられます。

出典: PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

「Arknights: Endfield」の初月モバイル収益はいくらでしたか?
総収益は4600万ドルで、iOSユーザーから2830万ドル、Google Playユーザーから1770万ドルでした。

ゲームの収益に最も貢献した国はどこですか?
日本がグローバルモバイル支出の39%を占め、次いで中国が28%、米国が10%でした。

ゲームのリリース日はいつですか?
「Arknights: Endfield」は2026年1月22日にモバイル、PC、PlayStation 5で全世界でリリースされました。

2月7日の課金急増の原因は何でしたか?
6つ星ユニットのジルベルタが登場する初の新キャラクターバナーのリリースが引き金となり、ゲーム内課金が増加しました。

リリース時に問題はありましたか?
はい、PayPalのバグにより、一部のプレイヤーが他のユーザーの購入に対して誤って請求される事態が発生し、Gryphline社は一時的にPayPal決済を無効にしました。

次の主要なバナーリリースはいつですか?
キャラクターのイヴォンヌが登場する次のバナーは2026年2月24日に予定されており、同様の一時的な収益増加が見込まれています。

「Arknights: Endfield」はどのプラットフォームで利用可能ですか?
iOS、Android (Google Play)、PC、PlayStation 5、および公式ウェブショップで利用可能です。

ゲームアップデート, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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