2020年にAva LabsによってローンチされたAvalancheは、独自のコンセンサス・メカニズム「Snowball」を活用し、ブロックチェーンのトリレンマであるセキュリティ、分散化、スケーラビリティの解決を目指す高性能なレイヤー1ブロックチェーンネットワークです。直接の競合であるEthereum、Solana、Polkadotと同様に、Avalancheネットワークは、スマートコントラクトや分散型アプリケーション(Dapps)をそのブロックチェーン上で実行することを可能にしています。
Avalancheネットワークは、特にゲーム分野において、分散型アプリケーションの強力な拠点として近年台頭しています。高いスループットと低い手数料を備えていることから、多くのゲーム開発者がこのプラットフォームに集まっているのも不思議ではありません。
Avalanche上でWeb3の世界へ飛び込もうと考えているゲーマーの皆さんのために、Avalanche上に構築された人気のWeb3 IPおよびゲームプロジェクトのリストを紹介します。本記事では、各プロジェクトに関する最新のアップデートやニュースも併せて掲載しています。

1. Off the Grid
Off the Gridは、Web3ゲームとして初めてXbox Storeに掲載されるという歴史的快挙を成し遂げ、Web3ゲーム業界における重要な転換点となりました。
Gunzilla Gamesは、チーフ・クリエイティブ・オフィサーにNeill Blomkamp氏、CEOにVlad Korolev氏を迎え、約260名の従業員を擁するチームを率いています。同スタジオが手掛けるOff the Gridは、従来のゲームの枠を超えた野心的なプロジェクトです。

本作は、マルチプレイヤーシューターとしてのコアな体験を損なうことなく、ブロックチェーン技術を統合している点が特徴です。Gunzilla Gamesは、60時間のナラティブキャンペーンと、300種類以上の銃器、30種類のサイバーリム(義肢)が登場する150人対戦のバトルロイヤルを構想しています。この野心的なビジョンは、ゲーム業界におけるプレイヤーのエンゲージメントを再定義することを目指しています。
「Off the Gridは、経済システムと進行状況のすべてをオンチェーン化した、伝統的なマルチプレイヤーシューターです」とKorolev氏は語り、「Blomkamp氏が日々、ゲームのビジュアル、クリエイティブ素材、アニメーションエフェクトのすべてを監督しています」と付け加えました。

Gunzilla Gamesは、AvalancheベースのブロックチェーンサブネットであるGunzのテストネットワークも立ち上げました。これと並行して、同スタジオはコンパニオンゲーム『Technocore』をリリースしており、プレイヤーはここで入手したアイテムをNFTとしてGunzillaのマーケットプレイスで転送可能です。
「私たちがAvalancheを選んだのは、他のチェーンではこれを実現できなかったからです」と、Korolev氏はゲームの広範なブロックチェーン機能について言及しました。
Off the Gridは、Epic Games StoreのPCゲーマー向けに提供されているほか、PlayStation 5およびXbox Series S/Xでも近日中に利用可能となる予定です。マルチプレイヤーマッチは、プレイヤー対プレイヤー(PVP)とプレイヤー対環境(PVE)の両方が楽しめる13のユニークなポイントを備えたSFロケーション「Teardrop Island」で繰り広げられます。

「私たちは過去4年間、ユーザーが飽きることなく長時間過ごせる世界を作るために懸命に取り組んできました」とKorolev氏は述べています。
さらに同CEOは、多くのFPSゲーム開発者がマルチプレイヤーのバトルロイヤルタイトルで直面する課題について触れ、「TikTokの時代において、経験豊富なユーザーにとってYouTubeをただ眺めることさえ退屈なものです。マップ上で10分間待機して世界とのインタラクションを待つことなど、彼らにとっては退屈極まりないのです」と語りました。
プレイヤーのエンゲージメントを高めるため、Gunzilla Gamesはバトルロイヤルのマッチ中にTeardrop Island全体でNPC(ノンプレイヤーキャラクター)やクエストを導入しています。平均マッチ時間は約38分とされており、プレイヤーに没入感のあるダイナミックな体験を提供することを目指しています。
Off the GridがXboxに登場したことで、Gunzilla Gamesはゲーム業界を新たな時代へと押し進めています。Web3技術の統合により、本作はプラットフォームを問わず、プレイヤーに新鮮で革新的なゲーム体験を約束します。
2. TSM Blitz
グローバルなeスポーツ、ビデオゲーム、クリエイター向け企業であるTSMと、同社の競技ゲーミングプラットフォームであるBlitzは、最先端のブロックチェーンプラットフォームであるAvalancheを活用し、ゲーム業界に革命を起こすと発表しました。この提携により、AvalancheはTSMおよびBlitzの「独占ブロックチェーンパートナー」となります。
Avalancheの導入により、TSMはプレイヤー、ファン、クリエイターに向けた新たな体験を創出し、プレイヤーファーストのWeb3ゲーム製品をメインストリームへと導く大きな一歩を踏み出します。また、TSMとBlitzはCoreを使用して、すべてのユーザー決済の処理、およびデジタル資産の保管、売買を行います。

このパートナーシップの一環として、3,000万人のユーザーを抱える同社のゲームアプリBlitzは、スピード、セキュリティ、スケーラビリティを最大化するために設計されたカスタムブロックチェーン「Avalancheサブネット」上に構築されます。TSMはBlitzサブネット上でAvalancheブランドのトーナメントを主催し、パフォーマンス分析や学習ツールを通じてゲーマーのスキル向上を支援するほか、プレイヤーが「Blitz Arena」で賞品をかけて競い合えるようにします。
TSMとBlitzは、$AVAXを動力源とするサブネットで革新を先導します。Blitzのサブネットではガス代として$AVAXが使用され、ゲーマーが行うすべてのトランザクションごとに$AVAX手数料の一部がバーン(焼却)されます。将来的には、Blitzサブネットはエラスティックサブネットへと進化し、ユーザーがサブネットのバリデーターになることで、より大きなコミュニティ参加を可能にする予定です。
3. Shrapnel
Web3エクストラクションシューター『Shrapnel』を手掛けるシアトル拠点のゲームスタジオNeon Machine Inc.は、早期アクセスデモShrapnel Training Exercises One (STX1)をEpic Games Storeでリリースする際、ユニークなアプローチをとりました。
従来のゲーム開発手法とは異なり、Shrapnelはコミュニティ主導の戦略を採用しており、2025年の正式リリースまでプレイヤーがゲーム開発に積極的に参加できるようになっています。これは、従来のAAAタイトルのローンチスケジュールからの大きな転換です。
10万人以上のDiscordメンバーと35万人のフォロワーを抱えるコミュニティは、ゲーム開発において極めて重要な役割を果たしています。Shrapnelは、デザインやストーリーの決定においてプレイヤーからのフィードバックや投票を積極的に求めており、透明性が高く魅力的なゲーム開発プロセスを構築しています。
STX1では、最大進行レベルのプレイアブルキャラクター、3種類の銃、手榴弾、そして最初の特殊な「Sigma」アビリティである「Sigma Wave」が導入されました。Shrapnelの世界における謎の資源「Sigma」は、装備やアビリティを強化します。早期アクセスが進むにつれて、キャラクター、武器、Sigmaアビリティのさらなる拡張が期待されています。
Shrapnelはクリエイターに権限を与えることを目指しており、キャラクター、武器、ゲーム内マップのカスタマイズを可能にしています。オンラインリーダーボードでは、Sigmaの抽出量に基づいてプレイヤーのスキルが追跡され、Shrapnelのコミュニティプールから報酬が提供されます。本作はゲーム内コンテンツの作成と取引を奨励しており、プレイヤーに収入の機会をもたらす強固なクリエイターエコシステムを育成しています。

ShrapnelのCEOであるMark Long氏は、コミュニティのフィードバックを高く評価し、「早期アクセスのゲームプレイを実行することで、プレイヤーをまさにドライバーの座に据え、ブロックチェーン品質のAAAファーストパーソン・シューターゲームへと舵を切る手助けをしてもらっています」と述べています。
終末的でディストピアな世界を舞台にしたShrapnelは、その世界観をコミックブックや実写短編映画へと広げ、豊かな伝承(ロア)を提示しています。トランスメディア、バーチャルプロダクション、ブロックチェーン制作の専門知識を持つ業界のベテランによって開発されたShrapnelは、最近2,000万ドルの資金調達を行い、総額は3,750万ドルに達しました。
Shrapnelがコミックや実写短編映画など、さまざまなメディアを通じて終末世界を展開していく中で、その革新的なアプローチとコミュニティの関与は、Web3ゲームの原則と共鳴しています。業界のベテランによって開発され、最近の資金調達に裏打ちされたShrapnelの透明性とプレイヤーエンゲージメントへのコミットメントは、進化するWeb3ゲームのランドスケープにおける基準を打ち立て、オンラインゲーム体験の未来を形作っています。
4. Domi Online
Domi Onlineは、レベルやスキルの上限がないMMOであり、キャラクターを無限に強く、優れた存在へと成長させることができます。MMORPGジャンルの中で、DomiはWorld of Warcraftを彷彿とさせる「居心地の良い、絵本のような中世の美学」を持っています。
プレイヤーはWeb2のMMOと同じように、クエストに挑み、モンスターを倒し、戦利品を集め、経験値を稼ぎ、ギルドに参加します。では、なぜWeb3なのでしょうか? トークン化によって報酬の分配、ゲーム内資産の購入、ガバナンスが強化されるからです。トークンを持つプレイヤーは、ゲームデザインの変更やキャラクターのバランス調整について投票する権利を有します。
Domi Onlineは、森、砂漠、遺跡、洞窟、島々に満ちた広大な中世の世界を舞台に、エキサイティングでスリリングなMMORPGの冒険へとプレイヤーを誘います。探索を進める中で、神話の生き物に遭遇し、宝と力を求めて旅をすることになります。この広大でエキサイティングな世界では、冒険に終わりはありません。ゲーム内での行動は、キャラクターの運命を形作るだけでなく、ダイナミックで進化し続けるオンラインコミュニティに貢献する重要な役割を果たします。
Domi Onlineは、スタジオの取り組みに関心のあるすべてのプレイヤーに向けて、毎月の開発アップデートを公開しています。現在、ウェブサイトから応募することで、進行中のDomi Onlineのアルファテストに参加できる可能性があります。
5. Fableborne
アイソメトリックな基本プレイ無料(F2P)かつ「Play-to-Own」のマルチプレイヤーゲームであるFableborneは、アクションRPGと基地建設を独自のひねりを加えて融合させており、モバイルゲームのアクセシビリティを再定義し、短時間で楽しめるセッションにおける競争のあり方に挑戦しています。
謎の出来事によって引き裂かれた世界「Shatterlands」を巡る豊かな物語の中で、プレイヤーは金と栄光をかけて他のプレイヤーと競い合うことになります。ゲームを開始すると、プレイヤーはShatterlandsの壊れた領域を探索する謎の存在「Fableborne」となります。
新規プレイヤーは、空に浮かぶ初期の島と、一般的なレアリティの「Echo」からスタートします。プレイヤーは「Twisting Aether」を探索し、Echoをアップグレードし、新しい島を発見しなければなりません。これらの島は空っぽの場合もあれば、他のプレイヤーやNPCが占拠している場合もあります。
Fableborneで進行するためには、占拠されている両方のタイプの島を襲撃する必要があります。プレイヤー対プレイヤー(PvP)のバトルで他のプレイヤーに挑む際は、相手の拠点を攻撃し、防御構造を打ち破り、罠を回避し、モンスターと対峙しなければなりません。各浮遊拠点にある重要な構造物「Heart of the Island」は、その島の命を象徴しています。

プレイヤーは他のプレイヤーの島を襲撃し、防御が弱まったところでリソースを奪うことができます。これはゲーム内での全体的なランキングを向上させるのに役立ちます。NPCの島を襲撃することを選択した場合は、難易度が上がる複数のステージで構成され、最後にボス戦が待ち受けるプレイヤー対環境(PvE)の冒険に参加できます。これらのPvEチャレンジを完了することで、リソースや新しいEchoなど、さまざまな報酬を獲得可能です。
Fableborneは現在も開発中ですが、Pixionは最近、初のプレアルファステージを実施し、プレイヤーが初めてゲームを体験する機会を提供しました。ただし、今後のプレイテストのスケジュールや時期についてはまだ発表されていません。詳細が分かり次第、お知らせしますので、SNSやニュースセクションをチェックしてください。
Avalancheについてもっと知るには?
Avalancheは、無限にスケーリングし、1秒未満でトランザクションを確定させるスマートコントラクトプラットフォームです。その斬新なコンセンサスプロトコル、サブネットインフラストラクチャ、HyperSDKツールキットにより、Web3開発者は強力でカスタム可能なブロックチェーンソリューションを容易に立ち上げることができます。Web3開発者のために設計された環境に優しいブロックチェーン上で、好きなものを、好きなように構築してください。
本記事は、Andrew Cooper氏によるブログ投稿から着想を得ています。詳細については、彼らのウェブサイトで全文をご覧ください。






