「バトルフィールド6」での分隊全体の蘇生が、まもなくできなくなります。Battlefield Studiosは、4月14日に配信されるアップデート1.2.3.0でデフィブリレーターが根本から改修されることを確認しました。バトルフィールド4やバトルフィールド2042をプレイしたことがあるプレイヤーなら、新しいシステムに非常に馴染みがあるでしょう。
旧システムが問題だった理由
ローンチ時、「バトルフィールド6」のデフィブリレーターには使用に際して意味のあるコストがありませんでした。ほとんどリスクなく、ダウンした複数の味方を連続で蘇生でき、メディックプレイが本来持つべきリスクとリターンの緊張感を著しく低下させていました。Battlefield Studiosはアップデート投稿でこれを直接認め、「ツールは最小限のリスクで、短時間に複数の味方を蘇生するのが容易すぎた」と述べています。
重要なのは、分隊の勢いや位置取りによるプレッシャーを中心に構築されたゲームにおいて、結果を伴わない蘇生はゲームの流れを壊してしまうということです。チームは、「クラッチな瞬間」を維持しつつ、プレイヤーにより意図的な意思決定を促すことを目標としているとのことです。
新しいチャージシステムについて
アップデート1.2.3.0では、デフィブリレーターに3回のチャージシステムが導入され、4秒ごとに1回のチャージが回復します。誰かを蘇生するには、最低0.35秒のチャージが必要です。味方が回復する体力は、チャージ時間によって異なります。
- 50% チャージで体力の約半分を回復
- 100% チャージで体力を全回復
- 体力回復は、この2つの閾値の間で10ポイント刻みでスケールします
新しいプログレスクロスヘアUIにより、チャージレベルがリアルタイムで表示されるため、閾値に達したかどうかを推測する必要はありません。フルチャージ時間は0.65秒から1秒に延長されました。
デフィブリレーターはフルチャージ時、敵に100ダメージ(60から増加)を与えることができます。部分的なチャージでもダメージは発生し、チャージレベルに応じて50から100まで10ポイント刻みでスケールします。
パッチノートの詳細
アップデート1.2.3.0におけるデフィブリレーターの変更点は以下の通りです。
バトルフィールド4とバトルフィールド2042へのオマージュ
シリーズのベテランプレイヤーなら、このアプローチにすぐに気づくでしょう。バトルフィールド4とバトルフィールド2042の両方で、意図的にリソースが制限されたデフィブリレーターのメカニクスが採用されており、メディックプレイが単なる作業ではなく、意味のあるものになっていました。重要なのは、これらのルールを復活させることは、バランスのためだけでなく、メディックというロールのアイデンティティを取り戻すためでもあるということです。敵の攻撃下で、味方を全回復させる蘇生は、ボタン連打ではなく、スキルの発揮として感じられるべきです。
アップデート1.2.3.0のその他の内容
デフィブリレーターの変更が目玉ですが、アップデートには他にも内容が含まれています。The Ripper 14"は、チームによって「速く、直接的で、容赦のない」と評される、近接戦闘用の新しいブレード武器です。また、広大な汚染マップで開始され、プレイヤーをより狭いHagental Baseに誘導する期間限定モード、Operation Augurも登場します。パッチで追加されるすべての内容の詳細については、アップデートの展開に合わせて、さらなるガイドやニュース記事をご覧ください。
「バトルフィールド6」は、昨年10月の好調なローンチにもかかわらず、ここ数週間は複雑な状況が続いています。EAは、いわゆる「再編成」の一環としてBattlefield Studiosでの人員削減を確認し、また、コミュニティの要望に関わらず新しいマップの登場速度は速まらないことを明確にしました。デフィブリレーターの修正は、組織全体が変化する中でも、チームが引き続きゲーム体験の調整を行っていることを示唆しています。








