『バトルフィールド6』での分隊全体の蘇生が、これまでのように簡単にはできなくなります。Battlefield Studiosは、4月14日に配信されるアップデート1.2.3.0でデフィブリレーターが根本から再構築されることを確認しました。バトルフィールド4やバトルフィールド2042をプレイしたことがあるプレイヤーなら、新しいシステムに馴染みを感じるはずです。
旧システムの問題点
発売当初、『バトルフィールド6』のデフィブリレーターには使用に際して意味のあるコストがありませんでした。ほぼデメリットなしで、倒れた複数の味方を連続して蘇生できましたが、これはメディックプレイに本来備わっているべきリスクとリターンの緊張感を平坦にしていました。Battlefield Studiosはアップデート投稿でこの点を直接認め、「最小限のリスクで短時間に複数の味方を蘇生するのが容易すぎた」と述べています。
重要なのは、分隊の勢いやポジショニングのプレッシャーを中心に構築されたゲームにおいて、結果を伴わない蘇生はゲームの流れを壊してしまうということです。開発チームは、「クラッチな瞬間」を維持しつつ、プレイヤーにより意図的な意思決定を促すことを目標としていると述べています。
新チャージシステムの仕組み
アップデート1.2.3.0では、デフィブリレーターに3回のチャージシステムが導入され、4秒ごとに1回のチャージが回復します。誰かを蘇生するには、最低0.35秒のチャージが必要です。味方が回復する体力は、チャージ時間によって異なります。
- 50% のチャージで体力の約半分が回復します。
- 100% のチャージで体力が完全に回復します。
- 体力回復は、これらの2つの閾値の間で10ポイント刻みでスケールします。
新しいプログレスクロスヘアUIにより、チャージレベルがリアルタイムで表示されるため、閾値に達したかどうかの推測は不要になります。フルチャージ時間も0.65秒から1秒に延長されました。
注意
デフィブリレーターは、フルチャージ時に敵をキルすることも可能で、ダメージは60から100に増加します。部分的なチャージでもダメージは発生し、チャージレベルに応じて50から100の間で10ポイント刻みでスケールします。
パッチノートの詳細
アップデート1.2.3.0におけるデフィブリレーターの変更点は以下の通りです。
バトルフィールド4およびバトルフィールド2042へのオマージュ
シリーズのベテランプレイヤーなら、このアプローチにすぐに気づくでしょう。バトルフィールド4とバトルフィールド2042の両方で、意図的にリソースが制限されたデフィブリレーターのメカニクスが採用されており、メディックプレイが機械的なものではなく、意味のあるものに感じられました。重要なのは、これらのルールを復活させることは、単なるバランス調整だけでなく、メディックロールのアイデンティティを取り戻すことなのです。敵の攻撃下でフルヘルス蘇生を成功させることは、ボタン連打ではなく、スキルの発揮として感じられるべきです。
アップデート1.2.3.0のその他の内容
デフィブリレーターの変更が目玉ですが、アップデートには他にもコンテンツが含まれています。「The Ripper 14"は、開発チームが「速く、直接的で、容赦のない」と評する、近接戦闘用の新しいブレード武器です。また、広大な汚染マップで開始され、プレイヤーをより狭いHagental Baseへと誘導する期間限定モード、Operation Augurも登場します。パッチで提供されるすべての内容の詳細については、アップデートの展開に合わせて、さらに多くのガイドやニュース記事をご覧ください。
『バトルフィールド6』は、昨年10月の好調なローンチにもかかわらず、ここ数週間は複雑な状況にあります。EAは、いわゆる「再編成」の一環としてBattlefield Studiosの人員削減を確認し、また、コミュニティの要望に関わらず新マップの登場速度が速まることはないことを明確にしました。デフィブリレーターの修正は、組織全体が変化する中でも、開発チームが体験の調整を続けていることを示唆しています。新しいコンテンツやアップデートの最新レビューについては、パッチ後の動向にご注目ください。さらに、以下もぜひチェックしてください。







