Game Freakは先週、発売から数日以内に『Beast of Reincarnation』の粗削りな部分を修正すると公約しました。8月9日に配信されたパッチv1.0.7は、同スタジオがその約束を果たした形となります。Beast of Reincarnationは8月4日に発売され、Steamでの評価は「賛否両論」となっており、その評価は現在も変わっていませんが、今回のアップデートは開発陣がプレイヤーの声に耳を傾けていることを示しています。

今回のパッチ修正でGame Freakの新作は救われるのか?
「賛否両論」の評価が意味するもの
パッチの内容に触れる前に、Steamでの評価について理解しておく必要があります。「ひどい」「笑える」といったプレイヤーの批判は、必ずしもゲーム体験のすべてを指しているわけではありません。批判は特定の要素に集中しています。戦闘中のカメラ挙動の不安定さ、バグのように感じられるストーリー会話の連続発生、シネマティックモードでデフォルト設定が24fpsに固定されていたこと(PC版で目立つカクつきの原因)、そして純粋に読みづらかったテキストなどです。これらは修正可能な問題であり、『Beast of Reincarnation』をめぐる議論が過熱している理由の一部でもあります。ゲームの骨組みを支持するプレイヤーも存在しますが、発売時の状態が批判派に格好の材料を与えてしまったと言えるでしょう。
参考までに、現在のSteamにおける英語圏の購入者レビューでは、約60パーセントが好評という状況です。これは「賛否両論」の境界線であり、Game Freakが『Pokemon』シリーズ以外のタイトルに本格的に挑戦する中で、非常に不安定な立ち位置にあると言えます。
v1.0.7の主な変更点
重要なのは、このパッチがすべての問題を完全に解決したわけではないものの、最も多くの不満が寄せられていた箇所の大部分に対処しているという点です。
カメラについては「戦闘中・戦闘外を問わず様々な調整」が行われましたが、Game Freakは今後もさらなる改善を予定していると述べています。テキストサイズは全体的に拡大され、字幕の調整も継続中です。ストーリーのテンポについては、初の本格的な調整が実施されました。Cleanse Walkerに戻った際に何度も繰り返されていた親密度アップの会話は、1日1回までに制限されました。これは、仕様上は機能していても、実際には壊れているように感じられた要素に対するピンポイントな修正です。
カットシーンの問題も適切に解決されました。パフォーマンスモードがデフォルト設定となり、意図的に選択しない限りカットシーンが24fpsで再生されることはなくなりました。すでにシネマティックを選択していたプレイヤーは、手動で切り替える必要があります。
v1.0.7におけるその他の変更点は以下の通りです:
- ボタンの競合を防ぐため、Interactボタンがドロップダウンメニューから完全に再割り当て可能になりました
- ダメージを受けた際のEmmaのパリィ受付時間が調整されました
- すべての難易度においてボス戦のバランスを調整しました
- ノーマル難易度の敵との遭遇バランスを再調整しました
- WalkerでのKaguraのストーリーイベント中に、Square/Xに割り当てられたインタラクトボタンが誤って「朝まで休む」をトリガーしてしまうバグを修正しました
- ゲーム再起動時にアップスケーリング設定がリセットされないようになりました
- V-Syncの変更が解像度設定に影響を与えないようになりました
- Subcity 01の6体目のゴーレムが見つけやすくなりました
- Bloom Artをキャンセルした後にEmmaが操作不能になるバグを修正しました

未対応の修正項目
ここからが興味深い点です。パッチノートによると、Game Freakが先週発表した改善点のいくつかは、まだ対応中であることが確認されています。DLSS 4/4.5 (L/M) および FSR4 のサポートはv1.0.7には含まれていません。カットシーンのリプレイ機能もまだ実装されていません。字幕サイズのさらなる調整も計画中です。また、親密度会話は1日1回に制限されましたが、Game Freakはストーリーのテンポに関する作業は継続中であると述べています。
30〜40時間のキャンペーンをプレイする中で、すでにこれらの問題の影響を強く受けるセクションを通過してしまったプレイヤーからは、不満の声も上がっています。これはもっともな不満です。修正は本物ですが、タイミングが悪く、Steamレビューで第一印象が固まってしまう時期に、多くのプレイヤーが最も粗削りなバージョンのゲームを体験してしまったことになります。
とはいえ、開発側は「今後も複数のパッチを予定しており、プレイヤーからのフィードバックに基づき、様々な修正や調整を継続していく」と明言しています。ロードマップには、DLSS 4/FSR4への対応やストーリーテンポの改善、「その他多数」の項目が含まれています。
コンソール版プレイヤーの状況
パッチv1.0.7はPC版向けに先行配信されました。『Beast of Reincarnation』はPS5およびXbox Series X/S(Xbox Game Passにも対応)でも利用可能ですが、Fictionsが公開したパッチノートはWindows版を対象としています。コンソール版のプレイヤーがいつ同様の修正を受けられるかについては、現時点でタイムラインは示されていません。
PS5やXboxでプレイしており、カメラやカットシーンの問題に直面しているプレイヤーは、現時点では続報を待つ必要があります。
今後の展望
Game Freakが『Beast of Reincarnation』でコンフォートゾーンから一歩踏み出したことは、注目に値する出来事でした。同スタジオは数十年にわたり『Pokemon』シリーズを手がけてきており、本作のビジュアルスタイルが「自分たちの雰囲気とは少し異なる」ことを公に認めていました。発売当初の荒削りさは、熱心な支持者がいるゲームにとって致命傷ではありません。特に、開発側がこれほど迅速に対応している場合はなおさらです。
真の課題は、新作の注目度が薄れる前に、Steamの評価を覆すほど迅速にパッチが配信されるかどうかです。「賛否両論」という評価は定着しやすい傾向にあります。すでにプレイ中のプレイヤーは、v1.0.7でアップスケーリングのバグが修正され設定が安定したため、FPSを最大化するための最適なPC設定を確認してみる価値があるでしょう。
まだ購入を迷っている方は、Beast of Reincarnationのガイド集を参考に、30〜40時間のプレイを始める前に理解しておくべきシステムを確認することをお勧めします。








