大規模な怪獣破壊アクションを待ちわびていたプレイヤーに、ついに正式な日程が発表されました。Grove Street Gamesは、マルチプレイヤー怪獣アクションゲーム『BeastLink』のPC版アーリーアクセスを、8月18日よりSteamにて開始すると発表しました。PlayStation 5およびXbox Series版については、現時点でリリース日は未定となっており、正式ローンチまで待つ必要があります。

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Grove Street Gamesが目指すもの
『BeastLink』の核となるのは、「BeastLink」メカニックそのものです。プレイヤーは戦火に包まれた都市マップに散らばる血清(セラム)を収集し、十分に溜めることで休眠状態の怪獣と融合できます。各怪獣には独自の能力と戦闘スタイルが備わっています。このシステムのポイントは、リンクが成長するほど制御が困難になるという点で、マッチ中に変身する際のリスクとリワードの駆け引きが生まれます。
重要なのは、戦場にいるのが変身を待つ人間だけではないという点です。本作では、人間、乗り物、そして完全に活動中の怪獣が同時に同じマップに存在します。車、ヘリコプター、戦車、航空機などが展開可能であり、歩兵同士の小競り合いから、ヘリコプターが側面から攻撃を仕掛ける中で怪獣が街のブロックを丸ごと破壊し尽くすようなカオスな展開まで、一試合の中で戦況が激しく変化します。
Grove Street Gamesは、独自システムであるSuperDestructionに注力しています。このシステムにより、マップ上の数十万ものオブジェクトが個別に破壊可能となっており、物理演算に基づいた崩壊表現によって、建物が単に消えるのではなく、リアルタイムで折り重なるように崩れ落ちます。すべてのマッチ終了時には、開始時とは異なる都市の景観が広がっていることでしょう。
目指しているスケール
マッチは最大32プレイヤーに対応しており、複数の怪獣が同時に暴れ回ります。アーリーアクセス期間中に注目すべきはこの人数です。破壊可能な環境の中で、複数の巨大モンスターが同時に活動する32人対戦は、技術的に大きな負荷テストとなります。アーリーアクセスを通じて、制御されたデモ環境ではなく、実際のサーバー負荷の下でSuperDestructionシステムがどれほど耐えられるかが明らかになるはずです。
怪獣のラインナップは今後も拡大予定であり、Grove Street Gamesはアーリーアクセスを単なる静的なベータテストではなく、ライブコンテンツ期間として位置づけています。コンソール版の正式ローンチまでに、新しい怪獣が順次追加されることが期待されます。
PC先行リリースの理由
コンソールでの正式ローンチに先駆けてPCでアーリーアクセスを行う手法は、大規模なマルチプレイヤーシステムを採用するゲームに適しています。PCプレイヤーによるプレイは、破壊エンジンの負荷テスト、人間対怪獣のパワーバランス調整、そしてより幅広いハードウェア環境でのバグの洗い出しに役立ちます。これにより、より洗練された体験を求めるコンソール版のユーザーに向けて、万全の状態でリリースすることが可能になります。
このようなチームベースの大規模アクションを楽しむプレイヤーにとって、クリーチャー戦闘とチームメカニクスを融合させたタイトルであるTokyo Beastとの比較は興味深いでしょう。もしそのスタイルのゲームプレイに関心があるなら、『BeastLink』の8月18日のアーリーアクセス開始に向けて、Steamのウィッシュリストに登録しておく価値があります。
価格、コンテンツの範囲、ロードマップなど、アーリーアクセスの全容については、今回の発表以上の詳細はまだ明かされていません。8月18日が近づくにつれてSteamページで詳細が公開されるはずですので、チェックしておくことをお勧めします。
それまでの間、類似タイトルで先んじたい場合は、Tokyo Beastの戦略ガイドが参考になります。チーム編成、報酬システム、初心者のための基礎知識など、このスタイルのゲームにそのまま応用できる情報が網羅されています。








