Bethesda Game Studiosにて、数百名規模のレイオフ(解雇)が実施されました。残されたスタッフたちは、去りゆく同僚たちを称えるささやかな展示を行いましたが、人事部門(HR)はそれを即座に撤去させました。
Bethesda Game Studios Unionは2026年7月8日、Blueskyにてメリーランド州ロックビルのオフィスに設置された「Celebration of Service(功績を称える展示)」の画像を公開しました。これは、Microsoftによる最新のレイオフの対象となった同僚たちを追悼するためのものです。額装された写真や、失われたチームメイトを偲ぶ厳かな展示でしたが、設置後すぐにオフィス管理者がHRの指示により撤去したと報じられています。
「残念ながら、HRがオフィス管理者に命じ、ほぼ即座に撤去させられました」とBGS Unionは述べています。「共用エリアであるため、撤去しなければならないという理由でした」
組合側はこの正当性に反論し、スタジオの共用エリアはこれまでファンアートや他のチームの展示に問題なく使用されてきたと指摘しています。その意味するところは明白です。ファンアートには壁面が提供される一方で、職を失った同僚への追悼は許されないというわけです。

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Bethesdaで何が起きたのか
なぜこの出来事がこれほどまでに波紋を呼んでいるのか、それはスタジオを襲った事態の規模にあります。今回のXboxのレイオフは、Microsoftのゲーム部門全体で1,600名の雇用を奪うものであり、2027年度末までに計3,800名の削減を目指す大規模な再編の一環です。BGS Unionは、Bethesdaへの影響を「甚大」と表現しており、数十名のプログラマー、アーティスト、デザイナー、テスターが解雇され、その多くは数十年にわたってスタジオに貢献してきたベテランでした。
解雇された中には、27年間Bethesdaに在籍したシニアキャラクターアーティストのChristiane Meister氏も含まれています。彼女は『Morrowind』から『Skyrim』に至るまで、すべてのElder Scrollsシリーズにおいてキャラクターアートのアセット制作を統括してきました。これほどの組織的知見は、一朝一夕で再構築できるものではありません。
ロックビルでの展示は、Bethesdaのダラスオフィスですでに従業員が企画していた同様の追悼展示に触発されたものでした。メリーランドのチームもそれに倣いましたが、展示はわずか数時間で姿を消しました。
ポリシーと見え方の乖離
重要なのは、共用エリアでの展示に承認や撤去が必要だという技術的なHRポリシーが存在する可能性は否定できないという点です。しかし、大規模なレイオフの直後に、職を失った同僚への追悼に対してそのポリシーを適用するという「見え方」は、極めて悪質と言わざるを得ません。
組合の主張は、その対比を明確にしています。ファン作品を掲示してきた同じスペースが、「Celebration of Service」には不適切と見なされたのです。これが経営陣による意図的なメッセージなのか、あるいは過敏な状況に対するHRの過剰反応なのかは定かではありませんが、残されたスタッフに与える影響は同じです。それは、従業員が悲しみに暮れている時でさえ、会社がスペースを支配しているという冷徹な現実の突きつけです。
これらの削減が今後のゲームにどのような意味を持つのかを懸念するBethesdaファンに対し、BGS Unionは率直な見解を示しています。「私たちは数十名のプログラマー、アーティスト、デザイナー、テスターを失いました。その多くは数十年にわたりBGSで働いてきた仲間です」と組合は今週初めに記しました。『The Elder Scrolls 6』に関する懸念は、もはや抽象的なものではありません。
MicrosoftおよびBethesdaは、この件に関する組合の報告に対して公的な回答を行っていません。
この状況の推移を追いたい方は、弊社のゲームガイドハブにて、Bethesdaのプロパティを含む業界大手スタジオやフランチャイズの最新情報を確認してください。Bethesdaのライブゲームをプレイ中のFalloutファンは、スタジオが今後の舵取りを行う間、Fallout 76 Minervaの出現場所ガイドで最新のゲーム内コンテンツをチェックできます。今回のレイオフがBethesdaの将来のプロジェクトに何を意味するのかという議論は今後も続いていくでしょう。組合の公的な声明からは、彼らがこの問題について沈黙するつもりはないという強い意志が感じられます。








