Ubisoft Barcelonaのデベロッパー51名が解雇されました。彼らが手掛けたタイトル『Assassin's Creed Black Flag Resynced』は、7月9日のリリース以降、高い評価と堅調なセールスを記録していましたが、その実績も解雇を防ぐ理由にはなりませんでした。
スタジオに残るスタッフたちは、この状況を黙って見過ごすつもりはありません。7月14日(火)から7月16日(木)までの3日間、ストライキが計画されており、チームはプレイヤーに対して支援を呼びかけています。

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バルセロナチームが求めているもの
オンラインで公開されたストライキの声明には、こう記されています。「長年チームに尽くしてきたにもかかわらず、会社は我々に背を向けた。我々の労働の成果が報われることはなく、懸命に働いた結果が解雇という形になった」
彼らの要求は、今回のレイオフ(人員削減)の対象者保護にとどまりません。解雇された従業員への新たな対応策、今後5年間のレイオフ禁止保証、60%の月間テレワーク比率の確保、そして給与改善計画と福利厚生の全面的な見直しを求めています。
重要なのは、これらが決して法外な要求ではないという点です。5年間の雇用保障やハイブリッドワークの柔軟性は、他の多くの業界では当然の権利として認められている基本的な労働条件です。
ゲーム開発者にとっての「詰み」
今回、特に受け入れがたいのはそのタイミングです。『Black Flag Resynced』は、プレイヤーとUbisoftが求めていたものを完璧に提供しました。ゲームは成功し、チームは役割を果たしました。それにもかかわらず、解雇は強行されたのです。
この背景こそが、ストライキの声明に込められた憤りの理由です。どれほど優れたゲームを作っても、雇用を守る道はありませんでした。プロジェクトの成果に関係なく決定が下されたように見え、デベロッパーたちは、努力やクオリティが雇用安定に何の影響も及ぼさないという状況に置かれています。
Ubisoftと業界全体に広がるパターン
Ubisoft Barcelonaの件は、決して孤立した事例ではありません。今年初めには、Ubisoftの北米スタジオとして初めて労働組合を結成したUbisoft Halifaxが閉鎖され、70名以上のデベロッパーが職を失いました。この傾向は無視できないものとなっています。
Bethesda、id Software、MachineGamesのチームを擁するZeniMaxの従業員は、親会社であるMicrosoftに対して2024年にストライキを行いました。しかし、Microsoftの対応はさらなるレイオフであり、id Softwareでも大規模な人員削減が行われました。Quantic Dreamでも、慢性的な人手不足と強制的な残業を理由に、今年初めにデベロッパーがストライキを実施しています。あるデベロッパーは、クリエイティブな自由があると言われながらも、経営陣の意向に反する決定はすべて却下されるという経験を語りました。
「常に自分の立場がどこにあるのか分からず、日々をやり過ごすのは非常に困難です。何のために働いているのか分からず、屈辱的です」。これはQuantic Dreamのデベロッパーの言葉ですが、現在の業界のどこで聞かれてもおかしくない声です。
なぜファンの支援が重要なのか
デベロッパーのストライキは、注目を集めることで力を持ちます。バルセロナチームがファンに直接呼びかけているのは意図的な戦略です。『Black Flag Resynced』を楽しんだプレイヤーは、影響を受けている当事者たちと直接的な繋がりを持っており、その繋がりが、労働争議には欠けがちな「世間からの顔」をストライキに与えるのです。
多くのプレイヤーが見落としがちですが、このような状況でデベロッパーを支援することは、単なる象徴的な行為ではありません。特にゲームが話題の最中にある場合、世論の圧力はパブリッシャーの労働問題に対する対応を左右します。
重要なのは、『Black Flag Resynced』が現在進行形でプレイされ、話題になっているゲームであるという点です。この注目されている期間こそ、ファンの連帯が最も大きな意味を持つタイミングなのです。
この状況下でもゲームの最新情報を追いたいプレイヤーのために、当サイトの『Assassin's Creed Black Flag Resynced攻略ガイド』では、海戦のメカニクスからリフトの場所まで網羅しています。ゲームをプレイして盛り上げることは、今まさに注目が必要なバルセロナチームの功績を光の下に留めることにつながります。








