Borderlands 4's New $30 Expansion Pack ...

Borderlands 4の30ドルDLC、ファンから冷ややかな反応

Borderlands 4のDLC「Mad Ellie and the Vault of the Damned」は30ドルで2~3時間でクリア可能。プレイヤー離れに苦しむゲームにとって、この価格に見合う価値があるかファンは疑問視している。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 28, 2026

Borderlands 4's New $30 Expansion Pack ...

「冒険のために戻ってきてほしい。なぜなら、人々に物語を語り、新しい場所へ行き、そこで楽しむ機会を与えたいから、私はこれを作ったのです。」これは、Mad Ellie and the Vault of the Damned のリードゲームデザイナーである Josh Jeffcoat が、Borderlands 4 の最初の大型ポストローンチ拡張パックについて語った言葉です。問題は? 多くのプレイヤーが、文字通りにも比喩的にも、それを購入していないことです。

30ドルで実際に何が得られるのか

Gearbox2K は3月26日にこの拡張パックをリリースしました。表向きには、まともなパッケージのように聞こえます。探索できる全く新しい地域、入手できる新しい武器の数々、そしてカジノボットでジャックポットを引き当て、自身の能力を強化する魔法のカードデッキを発見した新プレイアブルヴォルトハンター、C4SH が登場します。この拡張パックはホラーの美学に重点を置いており、Jeffcoat 氏は、チームは水中探索も完全に実装したと述べています。これは、ベースゲームでは軽く触れられただけでした。

しかし、問題はここにあります。すぐに飛びついたプレイヤーたちは、メインクエストラインが約2〜3時間で終了すると報告しています。Gearbox はまた、新しい地域はメインゲームの開始エリアのほんの一部に過ぎないと認めています。これは、自身が約70ドルでローンチしたゲームの30ドルという価格設定においては、多くの文脈を与えます。

コミュニティの反応、数字で見る

ローンチ以来、Reddit はこの議論の主な戦場となっています。一部のプレイヤーは、拡張パックの雰囲気と C4SH のプレイスタイルの新しさを称賛しています。しかし、より多くのプレイヤーは、価値提案に苦慮しています。1つの小さな地域、数個のミッション、いくつかの新しい武器、そして1人のキャラクターが、フルゲームの半額近い価格で提供されているのです。

Mad Ellie and the Vault of the Damned の Steam ページは現在「Mixed」評価となっており、これはプラットフォーム上でのベースゲーム自身の「Mixed」評価と一致しています。PSN では、より温かい反応があり、DLC は5点満点中4.3点を獲得しています。SteamDB では、Borderlands 4 は数ヶ月ぶりに多くのアクティブプレイヤーを記録していますが、その数はローンチ時の30万人の同時プレイヤー数には遠く及びません。

Mixed reviews on Steam

Steamでの混合レビュー

Borderlands のDLCの歴史と比較して

この価格への反発は、フランチャイズの歴史を見るとより興味深くなります。Borderlands 2 の拡張パックはそれぞれ10ドルで、プレイスタイルによって約2〜4時間のコンテンツを提供していました。このゲームのDLCヴォルトハンターも、個別に10ドルでした。Borderlands 3 は拡張パックの価格をそれぞれ15ドルに引き上げましたが、DLCキャラクターは一切提供しませんでした。Borderlands 2 でキャラクターと拡張パックを一緒に購入すると、約20ドルかかりました。

Borderlands 4 では、C4SH を拡張パックから個別に購入するオプションはありません。バンドルは30ドル、それだけです。これは Borderlands 2 の同等品よりも高価ですが、Jeffcoat 氏の「法外に高いわけではない」という点は、数学的にはある程度説得力があります。変化したのは、ライブサービスゲームに対するより広範な期待です。2026年のプレイヤーは、無料のコンテンツアップデートを期待するように条件付けられており、数時間のストーリーコンテンツに対してベースゲーム価格のほぼ半分を請求することは、2012年よりも販売が難しいでしょう。

Gearbox の離れたプレイヤーへの賭け

Borderlands 4 は、2K と Gearbox が2024年に発表して以来、公式に開発が進められており、DLC ロードマップは常にポストローンチ計画の一部でした。Jeffcoat 氏は、Mad Ellie がエンドゲームグラインダーがルートドロップを追いかけるために作られたものではないことを明確にしています。これは、メインゲームから離れてしまったプレイヤーが、C4SH を使ってメインキャンペーンミッションに触れることなく、DLC を新たに始めるオプションを含め、戻ってくるための自己完結型の理由を求めていることを対象としています。

そのピッチが、ゲームの軌道を変えるのに十分なプレイヤーに響くかどうかが、本当の疑問です。2番目のストーリーパックはまだリリース予定であり、最初のパックのパフォーマンスが、Gearbox がそのリリースをどのように進めるかを形作る可能性が高いでしょう。今のところ、より多くのプレイヤーが拡張パックをクリアするにつれて、より広範な反応がどのように展開していくかを把握するために、最新のゲームニュースをチェックしてください。さらに多くの情報をチェックすることをお忘れなく。

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3月 28日 2026

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