基本プレイ無料のアリーナ戦闘ゲームであるBoss Fightersは、2024年11月14日にEconomy Testを開始し、プレイヤーはゲームの経済システムを先行体験できるようになりました。このテストでは、プレイヤーはプロキシBFTトークン(後に実際のトークンへ変換可能)を獲得できるほか、正式リリースに引き継がれる装備をアンロックすることが可能です。
本作は、4人のプレイヤーチームと、プレイヤーが操作する巨大なメカ(Boss)が対戦する形式で、テンポの速い戦闘とプレイヤー主導の経済メカニズムを融合させています。eSportsを念頭に置いて設計されたBoss Fightersは、競技性の高いゲームプレイとトークン化された経済がどのように共存できるかを検証しています。

Boss Fighters Economy Test Live
Boss Fightersについて
Boss Fightersは非同期型のアリーナ戦闘ゲームであり、4人のFighterが、別のプレイヤーが操作する巨大な敵であるBossに挑みます。Bossは建物を破壊したり瓦礫を投げつけたりすることができ、一方のFighterはグラップリングフックやロケットなどの装備を駆使して生き残り、反撃を試みます。
Bossの役割はVRに対応しており、より没入感のある視点でのプレイが可能です。各シーズンには新しい装備やコスメティックアイテムが登場し、プレイヤーはアイテムをNFTとしてミントすることで、シーズンをまたいで保持することができます。

Boss Fighters Gameplay
BFTトークンとFLEX
Economy Test中にBFTトークンを獲得するには、Showrunner Contractsを使用して作成およびリチャージされる「Badge」を装備する必要があります。Showrunner ContractsはBadgeを生成するNFTであり、Open Lootマーケットプレイスで購入するか、ルートボックスから入手できます。
プレイヤーは最大5つまでBadgeを装備できますが、最初のスロット以降をアンロックするには、ゲーム内の3つの通貨の一つであるFLEXが必要です。Badgeを装備することで、プレイヤーはプロキシBFTトークンを獲得でき、これは後に実際のBFTへ変換されます。トークンの獲得量は以下によって変動します:
- アップグレードされた装備:より多くのPerkを持つアイテムは、より高い報酬を生み出します。
- マージされたアイテム:マージによってレアリティを高めることで、トークンボーナスが向上します。
- NFTスキン:キャラクター、武器、装備のスキンは、トークンの獲得効率を高めます。
FLEXはOpen Lootで購入でき、クラフト機能や獲得機能のアンロックに使用されます。早期参加を促進するため、Boss Fightersは一時的なブーストを追加しました:
- 最初の24時間:Sponsor Marksを消費せずにBadgeをリチャージ可能。
- クラフトおよびリチャージ時間の短縮:これらはテスト期間中に段階的に通常の状態へ戻ります。

Boss Fighters Economy Test Week 1
リーダーボードと経済
ウィークリーリーダーボードがさらなるやり込み要素となります。初週は、6,200 Proxy BFTを消費したプレイヤーがリーダーボードのランキング対象となります。ランキングはクラフトやマージのアクティビティに基づいて決定され、上位プレイヤーはShowrunner ContractsやSponsor Marksを獲得できます。リーダーボードのルールは、フィードバックに基づきラウンドごとに調整されます。Boss Fightersの経済は、以下の3つの通貨とアイテムタイプで構成されています:
- Cash:アイテムのクラフトやマージに使用。
- FLEX:アイテムのPerkをロックし、Badgeスロットを管理。
- BFTトークン:コレクティブルのクラフト、アリーナ招待券の購入、将来のエアドロップに使用される主要なオンチェーン通貨。
BFTの供給量は10億トークンに固定されており、主にゲームプレイを通じて配布されます。Boss FightersはOpen Lootを通じてweb3と統合されているため、プレイヤーは個別のウォレットを用意する必要はありません。プレイヤーはキャラクター、武器、Bossのスキンといったデジタルコレクティブルをプラットフォーム上で直接売買できます。これらのスキンはコスメティック専用であり、ゲームプレイのバランスには影響しません。

Boss Fighters Open Loop Sale
総評
Boss FightersのEconomy Testは、競技性の高い戦闘とトークン化された経済をいかに融合させるかという計画の初期段階を示すものです。従来のゲーム要素とweb3メカニズムを組み合わせることで、本作はカジュアルプレイヤーと、ゲーム内資産の管理を重視する競技志向のプレイヤーの両方にとって魅力的なポジションを築こうとしています。







