「ゲームのパッケージの背表紙を指でなぞりながら、今日は何をプレイしようかと悩んだ日々が懐かしいですか?」公式説明文にあるこの問いかけは、多くのプレイヤーの心に深く刺さるはずです。プラスチックケースや折り目のついた取扱説明書で溢れた棚に囲まれて育った世代にとって、Boxroom は間違いなく注目のタイトルと言えるでしょう。
英国を拠点とし、コンセプト重視の小規模なゲーム開発を行うインディーデベロッパーの Nested Loop Studios は、Steamライブラリを読み込み、所有しているすべてのゲームを手に取って眺め、棚に並べられる物理的なパッケージへと変換するルームデコレーターシム『Boxroom』を発表しました。

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Boxroomがライブラリに対して行うこと
重要なのは、これが単なるプレースホルダーのゲームアートを使った装飾的なルームビルダーではないという点です。Boxroom は各タイトルのSteamページから直接メタデータを取得し、そのゲーム専用の物理的なパッケージを生成します。ゲームのメインカプセル画像がパッケージアートとなり、ストアページから取得されたスクリーンショットが箱の中に収められるポストカードとして印刷されます。あなたのライブラリが、物理的な形で再構築されるのです。
公式の発表トレーラーでは、この仕組みが実演されています。実際のゲームのパッケージアートで棚が埋まっていく様子は、ノスタルジーを刺激する非常に魅力的な演出となっています。
コレクションのための部屋作り
ライブラリとの連携に加え、Boxroom は本格的なルームデコレーターシムとしての機能を備えています。プレイヤーはカタログから壁紙、床材、家具を選び、自由に配置することが可能です。本棚やディスプレイキャビネットがメインとなりますが、充実した部屋作りツールによって、Steamのグリッド表示を眺めるのとは一味違う、よりパーソナルな空間を作り上げることができます。
棚が埋まれば、Steamクライアントを介さずに Boxroom 内から直接ゲームを起動することも可能です。また、完成した部屋をフレンドと共有することもできるため、膨大かつ厳選されたコレクションを誇るプレイヤーにとっては、静かな自慢の場にもなるでしょう。
積みゲーに潜むシークレットフィギュアとコレクターズエディション
多くの注目を集めているのが、ライブラリ内の特定のゲームによって、シークレットフィギュアやコレクターズエディションなどの特別なアイテムがアンロックされるという要素です。Nested Loop Studios は、どのゲームが何を引き起こすのかについては意図的に明言を避けており、「あなたのコレクションにはいくつ隠されているでしょうか?」とプレイヤーに問いかけています。すでに所有しているゲームを軸にしたこのような発見のメカニズムは非常に巧みなフックであり、普段プレイしているタイトル以外にも目を向けるきっかけを与えてくれます。
多くのプレイヤーがSteamライブラリを見る際に見落としがちなのは、実際に一度も向き合っていないゲームがどれほどあるかということです。Boxroom は、それらのゲームに物理的な存在感を与えることで、ゲームとの関係性を少し変えられるのではないかと期待を寄せています。
2026年第2四半期にアーリーアクセス開始
現在Steamではデモ版が公開されており、ライブラリを連携させてパッケージ生成の様子を実際に体験することができます。アーリーアクセスの正式リリースは2026年第2四半期を予定しており、開始まであと数ヶ月です。
このコンセプトは実に斬新です。ほとんどのSteamライブラリツールは整理やフィルタリングを目的としていますが、Boxroom は所有するゲームに対して「感情」を抱かせることを目的としており、そのゴールは全く異なります。ルームデコレーターシムとしてのメカニズムが、長期的にプレイヤーを夢中にさせるほどの深みを持っているかどうかはアーリーアクセスが始まってからのお楽しみですが、その核となるアイデアには誰もが納得させられるはずです。詳細は以下からご確認ください。





