どこかの引き出しの中で、電池の液漏れがゆっくりとゲームの歴史の一部を破壊しています。これは80年代から90年代にかけての数千台ものLCD携帯ゲーム機が直面している静かな現実であり、BrickEmuPyが解決しようとしているまさにその問題です。
開発者のAzya52氏とAndrei Cherniaev氏によって作成されたBrickEmuPyは、PythonとPyQt6で構築されたLCD携帯ゲーム機のエミュレーターです。このプロジェクトは、TamagotchisやDigimon Digivicesから、子供時代の通過儀礼とも言える『ゼルダの伝説』や『スーパーマリオ』の腕時計型ゲームまで、すでに60種類以上のポータブル・クラシックを保存してきました。さらに重要なことに、本作はNintendo Mini ClassicsのキーチェーンゲームのROMダンプに成功した初めてのプロジェクトであると見られています。

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状況を一変させるNintendo Mini Classicsのダンプ
開発者は7月16日、Nintendo Mini Classics Soccer(1998/2004)バージョンのダンプに成功したことを確認し、次のように投稿しました。「Nintendo Mini Classics Soccer(1998/2004)のダンプとエミュレーションが完了しました。私の知る限り、Mini Classicsシリーズのゲームがダンプされたのはこれが初めてです。このシリーズの他のゲームも手に入れられることを願っています。」
重要なのは、NintendoのMini Classicsラインが、オリジナルのGame and Watchシリーズをキーチェーンサイズで復刻したものであり、これらの小さなデバイスからクリーンなROMダンプを取得するのは非常に困難な作業だということです。ハードウェアは専用設計でチップも特殊であり、キーチェーン玩具のリバースエンジニアリングに乗り出す人はほとんどいませんでした。だからこそ、今回のダンプは注目に値するのです。もしSoccerバージョンが解析できたのであれば、Donkey Kong Jr.、Mario's Cement Factory、Parachuteといった他のMini Classicsラインナップも、現実的なターゲットとなります。
レトロゲームの保存に情熱を注ぐ人々にとって、これは以前はダンプされていなかったアーケード基板を発見するのと同じような意味を持ちます。物理的なMini Classics本体は動作可能な状態で見つけるのが難しくなっており、中古市場に出回るものも、電池端子が腐食していたり、LCDのセグメントが故障していたりすることがよくあります。
60種類以上のゲーム、そして「呪われた」作品まで
BrickEmuPyのライブラリにある60種類以上のゲームは、単なる有名なNintendoのヒット作だけではありません。このプロジェクトは、LCD時代の奇妙で素晴らしく、そして非常に怪しい製品群を幅広く網羅しています。Tiger Electronicsの携帯ゲーム機やSystemaのゲーム、そしてNintendoのような洗練さを持たず、Game and Watchのフォーマットを模倣した無数の無名ポータブル機などが含まれます。
その幅広さが重要なのです。有名な作品、例えばGame and WatchのDonkey Kongやゼルダのキーチェーンなどは、コレクターの関心によって生き残るでしょう。しかし、真にマイナーなハードウェアこそが消えゆく運命にあります。スナック菓子の景品として配布されたプロモーション用のLCDゲームや、不可解な二重テーマを持つ2ボタンのポータブル機などは、あと30年プレイ可能な状態で物理的に生き残る可能性はほぼゼロです。
BrickEmuPyのような保存プロジェクトは、そうしたハードウェアにとって唯一の現実的な道です。ROMをダンプし、LCDのセグメント配置をドキュメント化することは、ゲームが物理的な形態から独立して存在することを意味します。これこそが、1993年のプラスチック玩具が現実的に望める唯一の不滅の方法なのです。
レトロゲーム保存の推進における意義
LCD時代は、保存コミュニティにおいて真に過小評価されている分野です。エミュレーションプロジェクトは歴史的に、ROMダンプが容易でハードウェアのドキュメントが充実しているカートリッジベースのシステムに焦点を当ててきました。LCDゲームは仕組みが異なります。「ROM」はカスタムチップであることが多く、ディスプレイはピクセルグリッドではなく固定されたセグメントの集合体であり、ゲームロジックはリバースエンジニアリングを想定していないハードウェアに組み込まれているからです。
ロジックとLCDセグメント配置の両方を正確なソフトウェアモデルとして構築するBrickEmuPyのアプローチは、この課題に対する正しい解決策です。これは、一部のアーキビストが安易に行ってきたような、ゲームのプレイ映像を録画するだけの方法よりも、はるかに忠実な再現と言えます。
Nintendoの携帯ゲーム機と共に育った人々にとって、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のバージョン限定ポケモンガイドは、Nintendoの携帯ゲームの歴史がLCD時代を遥かに超え、GBA世代まで深く根付いていることを思い出させてくれます。Mini Classicsはその世界をつなぐ架け橋であり、適切に保存されるべき存在です。
このプロジェクトはオープンソースでありGitHubでホストされているため、他の開発者が追加のダンプを提供し、ライブラリを拡張することが可能です。Mini Classicsラインだけでも市場ごとに複数のバリエーションが存在するため、やるべきことは山積みです。鍵となるのはコミュニティの参加です。一人の開発者がSoccerバージョンを解析できたとしても、Mini Classicsの全ゲームの全地域バリエーションについて、LCDのセグメント配置を完全にマッピングするには、より多くの人手が必要です。
レトロゲームの広大な世界に興味がある方は、私たちのゲームガイドをご覧ください。最新のNintendoタイトルから携帯ゲーム機の時代まで、あらゆる情報を網羅しています。また、Nintendoの携帯ゲームの遺産が現在のリリースにどうつながっているかを知りたい場合は、『Pokémon Pokopia』のコレクティグール交換ガイドをご覧ください。最初のGame and Watchが発売されてから数十年が経過しても、このフランチャイズがコレクターを夢中にさせる新しい方法を見つけ続けていることがわかります。








