Grand Theft Autoシリーズの形成における役割で広く知られているLeslie Benzies氏は、ロイヤリティをめぐる法廷闘争の後、2016年にRockstar Gamesを退社しました。同年、彼はエディンバラに本社を置き、ブダペストとモンペリエにもオフィスを構えるスタジオ、Build a Rocket Boy(Barb)を設立しました。2024年末までに、同社は従業員数448人にまで成長し、2億3300万ポンド以上の投資を集めました。それにもかかわらず、Barbはまだ完成した製品をリリースしておらず、2020年から2024年の間に合計2億ポンド以上の損失を計上しました。
MindsEyeの開発
Barbの最初のプロジェクトであるEverywhereは、未来都市を舞台にした野心的なマルチプレイヤーRPGでした。スタッフは、このプロジェクトには明確なビジョンがなく、Benzies氏による頻繁な機能変更の要求があったと述べています。最終的に、MindsEyeがスタジオの主要な焦点となり、当初はEverywhere内の体験として構想されていました。元従業員は、不安定さと優先順位の変更に特徴づけられる開発プロセスについて語り、それがゲームの課題の一因となったと述べています。

Build a Rocket Boy Faces Fallout
リーダーシップと内部の課題
元スタッフによると、Barbの経営陣は、チームに相談することなく、突然高レベルの決定を下すことがよくありました。現職および元従業員93人が署名した公開書簡では、リーダーシップが経験豊富なスタッフの意見に「繰り返し耳を傾けなかった」と主張されています。開発者はまた、「Leslieチケット」と呼ばれるシステムについても説明しました。これはBenzies氏が個人的に割り当てたタスクで、他のすべての作業よりも優先されなければなりませんでした。これらの指示は、軽微な見た目の修正から主要なミッションの変更まで多岐にわたり、ワークフローを混乱させ、プロジェクトに対するチームのオーナーシップを制限したと言われています。
クランチとスタッフの士気
MindsEyeの2025年6月のリリースを数ヶ月後に控え、Barbは強制的な残業、いわゆる「クランチ」の期間に入り、多くのスタッフが週に8時間追加で無給労働を行いました。元従業員は、エラーが蓄積し、リグレッション(修正されたバグが再発すること)が頻繁に発生したため、ストレスと疲労を報告しました。スタッフの士気は低下し、スタジオがプレッシャーの中で締め切りを守ろうとする中、一部の従業員は欲求不満と疲労感を覚えたと述べています。

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ローンチと即座の反発
MindsEyeは2025年6月10日にローンチされました。スタジオは当初、社内でリリースを祝いましたが、初期のプレイヤーと批評家の反応は、パフォーマンスの問題、バグ、グラフィックの不具合をすぐに浮き彫りにしました。Twitchのストリームやレビューでは、AIの不具合から視覚的なエラー、ゲームプレイ中のキャラクターモデルの誤動作まで、さまざまな問題が指摘されました。迅速な「ホットフィックス」アップデートにもかかわらず、ゲームの評判は損なわれ、一部の従業員はリリース前から否定的な評価を予想していました。
人員削減と業界への影響
ローンチから数週間以内に、Barbは250人から300人の従業員(そのほとんどがエディンバラを拠点としていました)に影響を与える人員削減を発表しました。Independent Workers of Great Britain(IWGB)組合は、このプロセスを批判し、法的措置を講じる意向を発表しました。元スタッフは、将来の雇用見通しについて懸念を表明し、近年のビデオゲーム業界が直面しているより広範な課題を強調しました。
Barbの公式声明
批判に対し、Barbはスタッフが「情熱、創造性、そして努力」を貢献したこと、そして会社が人員削減の必要性に「深く悲しんでいる」と述べました。スタジオは、リリースされたMindsEyeのバージョンがコミュニティの期待に応えられなかったことを認め、リーダーシップが全責任を負うと述べました。ゲームを改善するための継続的な取り組みの一環として、アップデートと新しいコンテンツが約束されました。

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MindsEyeの今後
困難なローンチと内部の問題にもかかわらず、元従業員はBarb内の才能を認識しています。開発者は、経営陣と組織的な問題がスタジオを妨げた一方で、多くの同僚が非常に熟練していたことを強調しました。この経験は、野心的なプロジェクトが、リーダーシップの決定、ワークフローの不安定さ、そしてゲームのトレンドが開発の優先順位に与える影響を含む業界のプレッシャーによってどのように課題に直面し得るかを示すケーススタディとなっています。
よくある質問(FAQs)
Leslie Benziesとは誰ですか? Leslie Benziesは、Rockstar Gamesの元シニアプロデューサーで、Grand Theft Autoシリーズでの功績で知られています。彼はRockstarを退社後、2016年にBuild a Rocket Boyを設立しました。
MindsEyeとは何ですか? MindsEyeは、Build a Rocket Boyが開発したSFアドベンチャーゲームです。2025年6月にリリースされましたが、バグ、パフォーマンスの問題、不安定なゲームプレイで批判に直面しました。
MindsEyeはなぜ失敗したのですか? 元従業員によると、ゲームの失敗は、不明確なプロジェクトの方向性、頻繁な土壇場での機能変更、過度なクランチ、そして「Leslieチケット」のような経営慣行に関連していました。
Build a Rocket Boyでのレイオフで何人の従業員が影響を受けましたか? MindsEyeのローンチ後、250人から300人の従業員(そのほとんどがエディンバラを拠点としていました)が職を失いました。
Build a Rocket BoyはまだMindsEyeをアップデートしていますか? はい。Barbは、問題に対処するためのアップデートをリリースしており、ゲームを改善するための機能強化と新しいコンテンツに取り組んでいると述べています。
これはスコットランドのゲーム開発シーンにどのような影響を与えますか? 元従業員は、Barbの以前の知名度と投資レベルを考えると、スタジオの課題がスコットランドのゲーム業界に悪影響を及ぼす可能性があると懸念を表明しました。






