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Build a Rocket Boy Faces Fallout

元Grand Theft Autoプロデューサー率いるBuild a Rocket Boyが、MindsEyeのリリース後に苦境に。従業員は経営陣の失策、過酷な労働環境、内部問題を指摘しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 8, 2026

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Build a Rocket Boy Faces Fallout

Grand Theft Autoシリーズの最も成功した作品群を手掛けた開発者であるLeslie Benzies氏は、ロイヤリティを巡る法的な紛争を経て2016年にRockstar Gamesを退社しました。同氏は同年、Build a Rocket Boy (Barb) を設立し、エディンバラに本社を構え、ブダペストとモンペリエにもスタジオを新設しました。2024年後半の時点で、同社は448名の従業員を雇用し、233 millionポンド以上の資金を調達していました。しかし、完成したゲームをリリースするには至っていませんでした。2020年から2024年の間、損失額は200 millionポンドを超えていました。

MindsEyeの開発

Barbの最初のプロジェクトであるEverywhereは、近未来の都市を舞台にした野心的なマルチプレイヤーRPGでした。スタッフはこれを方向性が定まっておらず、Benzies氏が絶えず機能の変更を要求していたと説明しています。最終的に、MindsEyeがスタジオの主要な焦点となりました。これは当初Everywhere内のモードとして始まりましたが、後に独立したゲームへとスピンアウトしました。元開発者たちは、このプロセスをカオスなものだったと語っており、優先順位が絶えず入れ替わり、基盤となる安定した開発環境がなかったと述べています。

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boyが直面する困難

リーダーシップと内部の課題

Barbの経営陣は、開発チームに相談することなく重要な決定を下していました。93名の現役および元従業員が署名した公開書簡には、経営陣が経験豊富なスタッフの意見に「繰り返し耳を傾けることを拒否した」と記されています。また、開発者は「Leslieチケット」と呼ばれる、Benzies氏が個人的に割り当てるタスクにも対応しなければなりませんでした。これらは他のすべてに優先され、些細なビジュアルの調整からミッションの全面的な見直しまで多岐にわたりました。このシステムはワークフローを混乱させ、チームが自分たちの作業をコントロールする余地をほとんど奪っていました。

過酷な労働環境とスタッフの士気

MindsEyeの2025年6月のリリースに向けた数ヶ月間、Barbは強制的なクランチ(長時間労働)に突入しました。スタッフは週に8時間の無給残業を強いられました。元従業員たちは、バグが積み重なり、修正したはずの問題が後のビルドで再発することによるストレスの増大を報告しています。士気は崩壊しました。一部の開発者は、最終段階を疲労とフラストレーションに満ちた過酷な労働(グラインド)と表現しており、チームは持続不可能なプレッシャーの中でデッドラインに間に合わせるべく奔走していました。

MindsEye

Build a Rocket Boyが直面する困難

ローンチと即座の反発

MindsEyeは2025年6月10日にローンチされました。スタジオ内部では祝賀ムードでしたが、プレイヤーや批評家からは即座にパフォーマンスの問題、バグ、グラフィックのグリッチが指摘されました。Twitchの配信では、AIの不具合やキャラクターモデルが環境を突き抜ける様子が映し出されました。Barbは迅速にホットフィックスを配信しましたが、時すでに遅しでした。一部の従業員は、ローンチ前から否定的な反応を予期していたと認めています。

人員削減と業界への影響

ローンチから数週間後、Barbは250名から300名規模の人員削減を発表し、その大半がエディンバラの拠点でした。労働組合であるIndependent Workers of Great Britain (IWGB) はこのプロセスを批判し、法的措置を講じる意向を示しました。元スタッフたちは、ここ数年で広範囲な人員削減が行われている業界において、自身の今後の雇用見通しに不安を抱いています。

Barbの公式声明

Barbは、スタッフが「情熱、創造性、そして懸命な努力」を捧げてくれたことを認め、人員削減について「深く悲しんでいる」と表明しました。スタジオは、MindsEyeがローンチ時に期待に応えられなかったことを認め、経営陣が全責任を負うと述べました。また、ゲームを改善するためにアップデートや新しいコンテンツをリリースすることに尽力すると約束しました。

MindsEye

Build a Rocket Boyが直面する困難

MindsEyeの今後

トラブル続きのローンチと内部の機能不全にもかかわらず、元従業員たちはBarbに在籍していた才能を高く評価しています。多くの開発者は非常に優秀でしたが、経営陣や構造的な問題が彼らの仕事を台無しにしてしまいました。この状況は、野心的なプロジェクトが、不適切なリーダーシップ、不安定なワークフロー、そして強固な基盤を築くことよりもトレンドを追うことを強いる業界の圧力によって、いかに崩壊し得るかを浮き彫りにしています。

よくある質問 (FAQs) 

Leslie Benziesとは誰ですか? Leslie Benzies氏は、Grand Theft Autoシリーズへの貢献で知られるRockstar Gamesの元シニアプロデューサーです。彼はRockstarを退社後、2016年にBuild a Rocket Boyを設立しました。

MindsEyeとは何ですか? MindsEyeは、Build a Rocket Boyが開発したSFアドベンチャーゲームです。2025年6月にローンチされましたが、バグやパフォーマンスの問題、不安定なゲームプレイにより即座に批判を浴びました。

なぜMindsEyeは失敗したのですか? 元従業員たちは、不明確な方向性、絶え間ない土壇場での機能変更、過度なクランチ、そして開発を混乱させた「Leslieチケット」のような経営手法を原因として挙げています。

Build a Rocket Boyの人員削減で何名の従業員が影響を受けましたか? MindsEyeのローンチ後、主にエディンバラを拠点とする250名から300名の従業員が解雇されました。

Build a Rocket Boyは現在もMindsEyeのアップデートを行っていますか? はい。Barbは問題を修正するためのアップデートをリリースしており、改善と新しいコンテンツに取り組んでいると述べています。

これはスコットランドのゲーム開発シーンにどのような影響を与えますか? 元従業員たちは、スタジオの規模と集まった投資額を考慮すると、Barbの崩壊がスコットランドのゲーム業界に打撃を与えることを懸念しています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート

更新済み

6月 8日 2026

投稿済み

6月 8日 2026

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