Infinity Wardは、DMZを実験的な試みとして扱うことをやめました。同スタジオによる2度目のエクストラクション・シューターへの挑戦は、10月23日にCall of Duty: Modern Warfareの一部としてリリースされます。今回は、1年でひっそりと姿を消すモードではなく、本作の第3の柱として位置づけられています。
「今回は正真正銘のDMZを作り上げました」と、5月に開催されたプレスプレゼンテーションでModern Warfare 4のマルチプレイヤー・クリエイティブ・ディレクターを務めるGeoff Smith氏は語りました。この言葉は、Infinity Wardが最初の試みをどのように捉えていたかを物語っています。

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最初の試みで何が問題だったのか
2022年にCall of Duty: Modern Warfare IIに同梱されたオリジナルのDMZは、基礎こそ悪くなかったものの、最後まで完成しきれなかったコンセプトの証明のように感じられました。『Escape From Tarkov』のようなゲームからエクストラクション(脱出)のコアとなるループを取り入れたものの、そのジャンルを魅力的にする深みの大部分が欠けていたのです。2023年を通じてアップデートは行われましたが、その後、同モードは静かにフェードアウトしていきました。当時プレイし続けたプレイヤーたちは、このモードが本来どのようなものになり得たかを知っていました。
Infinity Wardもそのことを十分に理解しています。Smith氏は率直にこう述べました。「ベータ版において、何がプレイヤーの心に響き、何が不足していたのか、私たちは多くのことを学びました。そうした知識や改善すべき課題のすべてが、ゼロからDMZの新しいビジョンを形作るための基盤となりました」

DMZ FOBアップグレードステーション
新しいDMZの内容とは
Infinity Wardが今回構築した内容の詳細は以下の通りです:
- マップ:南北朝鮮の国境に位置する、戦火に包まれた核除外区域「Haijin」。町や集落、そしてエスカレートするAIの脅威に満ちている
- プレイヤーの役割:貴重な軍事技術を追い求める、非公式のCIAエージェント。抽出した戦利品で自ら資金を調達する
- 永続的な装備:Haijinから抽出したすべてのアイテムは、セッション間で売却したり、アップグレードやクラフトに使用したりできる
- FOB(前線作戦基地):プレイヤーがワークステーションやクラフトベンチ、アップグレードを施して時間をかけて構築していく個人の拠点
- ストーリーミッション:ライブマッチ中に他のプレイヤーと並行して進行する、物語主導の目標
- ダイナミックオペレーションとフリーローム:ランダム化されたステップを持つ繰り返し可能なミッション構造。マッチ開始前に選択するか、セッション中に有機的に受注可能
- ロードアウトシステム:ガンスミスで作成したビルドはマルチプレイヤーから引き継がれるが、アタッチメントはDMZ内で別途購入する必要がある
進行システムは6v6のマルチプレイヤーとは完全に分離されています。標準マッチでコスメティックスキンとして機能するオペレーターも、DMZでは独自のインベントリを持ちます。両モードは武器カスタマイズのフレームワークを共有していますが、経済と進行の面では完全に分岐しています。
DMZは基本プレイ無料ではありません。10月23日にModern Warfare 4の一部としてリリースされます。
賞金首システムがプレイヤー間のインタラクションを変える
注目すべき詳細の一つは、レピュテーション(評判)に基づいた賞金首システムです。一定期間内に多くのプレイヤーを倒すと、マッチ内の他のプレイヤーから視認可能な賞金首が自分にかけられます。これにより、PvPをすべてのセッションに強制することなく、攻撃的なプレイと計算された狩りの両方に報いる、自然な捕食者と被食者のダイナミクスが生まれます。
毎週更新されるグローバルリーダーボードでは、キル数トップ50と賞金首ハンターのトップ50が記録され、競技志向のプレイヤーに個別の脱出ラン以外の永続的な目標を提供します。

DMZ賞金首およびレピュテーショントラッカー
シューターファンにとってこれが重要な理由
Smith氏はDMZについて、「エスカレートするAIの脅威、危険なボス、環境パズル、レイドのようなオペレーション、そして物語主導のストーリーミッションを備えたリッチなサンドボックス」と表現し、単なる第3のモードではなく「Modern Warfareの中に組み込まれたフル機能のゲーム」であると強調しました。
この枠組みは重要です。シューターゲームのジャンルは、40時間もの学習曲線を必要としない、メインストリーム向けのエクストラクション体験を待ち望んでいました。もしInfinity WardがFOBの進行、ストーリーミッション、ダイナミックオペレーションを説明通りに実現できれば、DMZは『Escape From Tarkov』で挫折したプレイヤーや、2022年版では浅すぎると感じたプレイヤーを惹きつけることができるでしょう。
ここでの鍵は、各システムが実際に有機的に結びついているかどうかです。構築可能な拠点、永続的な戦利品経済、ライブストーリーミッションは、紙面上では素晴らしい響きです。2022年版も、紙面上では素晴らしいものでした。エクストラクションゲームにおいて多くのプレイヤーが求めているのは、持ち帰る戦利品以上の意味が各ランにあるという実感であり、賞金首システムとストーリーミッションは、まさにそのギャップを埋めるために設計されているようです。
Modern Warfare 4は10月23日に発売されます。発売時のロードアウトやミッション攻略のヒントについては、Call of Duty: Modern Warfareガイドコレクションをブックマークしておくことをお勧めします。








