かつてPxQuestの名称で運営されていたweb3ゲームスタジオのChronoForgeが、12月30日をもってサービスを終了することを発表しました。同社は、新たな投資家の獲得やプロジェクトを引き継ぐ買い手を見つけることができず、閉鎖を決定しました。今年、多くのスタジオが閉鎖に追い込まれた厳しい財務状況は、ChronoForgeにとっても克服できない壁となりました。
7月以降、創業者たちは経費削減のために従業員の約80%を削減し、自費でスタジオの運営を続けてきました。しかし、こうした抜本的な対策や開発の継続にもかかわらず、ゲームの収益は基本的な運営コストを賄うには至りませんでした。スタジオ側は、ブロックチェーンゲームに対する広範な懐疑論や、共同開発チームとのパートナーシップの解消など、web3ゲームセクター全体が抱える課題を閉鎖の要因として挙げています。
開発の障壁とゲームの現状
ChronoForgeはアーリーアクセスまで到達しましたが、完成には至りませんでした。同スタジオは、約50人のチーム体制からスタートし、共同開発パートナーであるTantalus MediaやAmmobox Studiosと協力して開発を進めてきました。本格的なMMORPGを構築するという計画には、スタジオが確保できる以上の資金が必要となり、結果としてゲームは未完成のままとなりました。他のweb3スタジオは、必要最小限の機能を持つ製品(MVP)をリリースし、プレイヤーの支出を通じて段階的に拡大する手法で成功を収めていますが、ChronoForgeはそのアプローチを機能させることができませんでした。
今回のサービス終了は、ブロックチェーンゲーム業界でよく見られる軌跡をたどったものです。多くのプロジェクトが未完成のビルドでローンチされ、運営を維持するのに十分な収益を生み出せないまま終わっています。他の多くのベンチャー企業も同様の運命をたどっており、野心的な計画と現実的な予算、そして市場の現実を一致させることの難しさを浮き彫りにしています。
NFTと戦略的ラウンドによる資金調達
ChronoForgeは、6つ以上のコレクションにわたるNFTの販売や、トークンベースの戦略的ラウンドを通じて資金を調達しました。最初のNFTドロップは2022年1月にPxQuestブランドの下で開始され、5,000個のNFTを1個あたり0.125 ETHで販売し、約$2 millionの収益を上げました。2023年12月のSupport Airshipコレクションでは約$600,000を調達し、2025年3月のTotem NFTドロップでは、5,000個中3,630個を販売して約$300,000を調達しました。
NFTによる収益に加え、同スタジオは2024年にAlex Becker、FaZe Banks、EllioTrades、Ivan on Techといった暗号資産界の著名人が参加する$3 millionの戦略的トークンラウンドを完了しました。合計すると、スタジオはNFT販売と個人投資家から$7 millionから$8 millionの資金を調達したことになります。しかし、それだけの資本があっても、ゲームが持続可能な状態に達する前に資金が底をついてしまいました。
ChronoForgeの閉鎖から得られる教訓
ChronoForgeの崩壊は、web3ゲーム開発における根深い問題を浮き彫りにしています。スタジオは、信頼できる収益源を構築しないまま大規模なプロジェクトを追求することが多く、資金が枯渇したり市場環境が変化したりした際に脆弱な状態に陥ります。小規模なチームの中には、基本的なプレイアブルバージョンをリリースして段階的に拡大することで成功している例もありますが、ChronoForgeのより野心的なスコープは、財務リスクを増大させる結果となりました。
今回の閉鎖は、ブロックチェーンゲームが実際のゲームプレイから得られる収益ではなく、NFTやトークンの販売に過度に依存しているという業界全体のパターンを反映しています。プレイヤーと開発者の双方にとって、教訓は明らかです。スタジオを存続させるためには、初期の資金調達ラウンドよりも、持続可能な財務モデルと現実的な開発スケジュールが重要であるということです。
よくある質問(FAQ)
なぜChronoForgeはサービスを終了するのですか?
ChronoForgeは、追加の資金調達や買い手を見つけることができなかったため閉鎖されます。スタジオの収益源や創業者による個人的な拠出だけでは、運営を維持するには不十分でした。
ChronoForgeはいくら資金を調達しましたか?
同スタジオは、NFT販売と、暗号資産業界の複数の著名人が支援した戦略的トークンラウンドを通じて、推定$7–8 millionを調達しました。
ChronoForgeのゲームはリリースされましたか?
ChronoForgeはアーリーアクセスでローンチされましたが、ゲームは完成に至らず、スタジオを維持するのに十分な収益を生み出すことはできませんでした。
ChronoForgeのNFTコレクションにはどのようなものがありましたか?
主要なコレクションには、2022年1月の最初のPxQuestミント、2023年12月のSupport Airshipコレクション、2025年3月のTotem NFTコレクションなどがあります。
これはweb3ゲーム業界のより広範な問題を反映していますか?
はい、ChronoForgeの閉鎖は、野心的なブロックチェーンゲームプロジェクトが開発コストと収益のバランスを取れず、結果として未完成のゲームやスタジオの閉鎖に至るという、より大きなパターンの一部です。
ゲームを救うことはできたのでしょうか?
さらなる資金の確保や持続可能な収益モデルの確立、あるいは異なる開発戦略を採用しない限り、ChronoForgeはプロジェクトの継続を極めて困難にする根本的な障害に直面していました。








