Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

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Clair Obscur Expedition 33のオーディオは『炎炎ノ消防隊』にインスパイア

GDCにてSandfall Interactiveが明かした、『Expedition 33』の重厚な戦闘サウンドの制作秘話。アニメ『炎炎ノ消防隊』が重要なインスピレーション源となった。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

『Clair Obscur: Expedition 33』の開発チームは、このRPGの最も特徴的なデザインの選択肢の一つを明らかにしました。それは、雷鳴のような重低音を響かせる戦闘オーディオが、アニメ『炎炎ノ消防隊』から直接的な着想を得ているという点です。先日開催されたGDCのポストモーテム(振り返り)パネルにおいて、Sandfall Interactiveのオーディオチームは、同作がどのようにゲーム全体のサウンドの方向性を形作ったのかを解説しました。

『炎炎ノ消防隊』との繋がり

オーディオリード兼ミュージックデザイナーのRaphael Joffres氏、プリンシパルサウンドデザイナーのMaxance Playez氏、そしてテクニカル&シネマティックサウンドデザイナーのOlivier Penchenier氏が、GDCの講演で『Expedition 33』のオーディオアイデンティティを定義づけたクリエイティブなプロセスについて語りました。

Playez氏は、制作中に戦闘シーンのハイライト映像を見ていた際、『ソウルイーター』の作者である大久保篤氏の漫画を原作とし、david productionが制作したアニメ『炎炎ノ消防隊』に出会いました。同作は、炎を操る怪物に立ち向かう特殊消防官たちを描いており、すべての攻撃がスローモーションと重低音によって強調されています。Playez氏が求めていたのは、まさにそのエネルギーでした。

「エレクトロニックなベースミュージックの影響を取り入れたサウンドデザインを始めた時、『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインに関する動画を見つけました」とPlayez氏は語ります。「その瞬間、これこそが求めていたエネルギーだと確信しました」

彼がクリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏にそのリファレンスを見せたところ、即座に反応がありました。「Guillaumeは『もっとやろう』と言い、それがゲームの方向性を決定づけました」とJoffres氏は振り返ります。

info
『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインは明田川仁氏と小山恭正氏が担当しており、リアリズムよりもパワー、リズム、インパクトを届けるための音楽的要素としてオーディオを扱う手法がとられています。

デザイン言語としてのベース

『炎炎ノ消防隊』からの影響は、単なる美学にとどまりませんでした。それは、『Expedition 33』の戦闘システムにおいて、攻撃タイプを区別するための機能的なデザインツールとなりました。

Playez氏は、チームがこの考え方をどのように実践したかを説明しました:

  • 通常攻撃には、パワフルでありながらも地に足のついたサウンドデザインを採用
  • グラディエント攻撃やカウンター攻撃には、サブベースのディストーションを加え、インパクトの増大を表現
  • 通常攻撃と強力な攻撃のコントラストにより、プレイヤーは各ヒットの視覚的なフィードバックを補強するオーディオキューを得ることができる

「Guillaumeにサウンドデザインを頼まれた時、彼はいつも『もっとパワフルに、もっとベースを、もっと、もっと、もっと』と要求してきました」とPlayez氏は言います。「これ以上パワフルにするのは無理だと思ったほどです」

このレイヤー化されたベースのアプローチは、単にゲームのサウンドをクールにするためだけのものではありませんでした。それは、プレイヤーが有効なヒットを与えたタイミングを音で伝えるための、意図的なコミュニケーション戦略でした。

GDCオーディオポストモーテムパネル

GDCオーディオポストモーテムパネル

ジョークから設計図へ

Joffres氏は、『炎炎ノ消防隊』のリファレンスは最初はほとんどジョークのようなものだったと指摘します。「最初は『炎炎ノ消防隊』の素材を見せるという、ちょっとしたジョークから始まったような気がします」と彼は言いますが、「しかし、それがリファレンスとして機能し始めたのです」

Playez氏も、実はシリーズ全編を通しで見ていたわけではないと認めました。彼は戦闘シーンを強調したクリップを通じて同作に出会ったのです。これは、チームのリサーチプロセスがいかに目的を絞ったものだったかを物語っています。彼らは最初からファンだったわけではなく、特定のエネルギーを追い求めるサウンドデザイナーだったのです。

『Expedition 33』はフランスで開発されたRPGであり、JRPGの伝統を色濃く反映しています。チームは日本と西洋のサウンドデザインの感性を融合させようと意図しており、『炎炎ノ消防隊』はそのための実用的なコンセプトの証明となりました。

「JRPGである以上、日本のサウンドデザインと欧米のサウンドデザインの融合を目指しました」とPlayez氏は説明します。「すでにそれを実現している作品があったので、この方向に進む自信につながりました」

その結果、プレイヤーがこうした舞台裏の透明性がなければおそらく推測できなかったであろう基盤の上に、独自の戦闘オーディオアイデンティティが構築されました。

ソース: Tech Yahoo

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よくある質問(FAQ)

『Clair Obscur: Expedition 33』のサウンドデザインに影響を与えたアニメは何ですか?

david productionがアニメ化した『炎炎ノ消防隊』が、本作の戦闘オーディオの重要なリファレンスとなりました。同作のサウンドデザイナーは、リアリズムよりもパワー、リズム、ベースを強調する音楽的要素としてオーディオを扱っています。

『Clair Obscur: Expedition 33』のオーディオは誰が担当しましたか?

Sandfall Interactiveのオーディオチームは、オーディオリード兼ミュージックデザイナーのRaphael Joffres氏、プリンシパルサウンドデザイナーのMaxance Playez氏、そしてテクニカル&シネマティックサウンドデザイナーのOlivier Penchenier氏が率いました。

なぜ『Expedition 33』の戦闘音はこれほど重厚でインパクトがあるのですか?

チームは、エレクトロニックなベースミュージックと『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインに触発され、ベースを強調したオーディオアイデンティティを意図的に構築しました。通常攻撃からカウンターまで、攻撃タイプに応じて異なるレベルのサブベース・ディストーションを使用することで、プレイヤーにパワーを伝えています。

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6月 9日 2026

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