Clair Obscur: Expedition 33の開発チームは、このRPGの最も特徴的な要素の一つである、重低音の響く迫力満点の戦闘サウンドについて、その秘密を明かしました。GDCのポストモーテムパネルにて、Sandfall Interactiveのオーディオチームは、アニメ『炎炎ノ消防隊』がゲーム全体のサウンドディレクションの基盤となったことを明らかにしました。
『炎炎ノ消防隊』との繋がり
オーディオリード兼ミュージックデザイナーのRaphael Joffres氏、プリンシパルサウンドデザイナーのMaxance Playez氏、そしてテクニカル&シネマティックサウンドデザイナーのOlivier Penchenier氏は、GDCで『Expedition 33』のサウンドアイデンティティを形成した要素について率直に語りました。このパネルにはGamesRadar+も参加しました。
Playez氏は、『ソウルイーター』の作者である大久保篤氏によるマンガを原作とした、David Productionが制作したアニメ『炎炎ノ消防隊』を、開発中に戦闘ハイライト映像で知ったと説明しました。このシリーズは、炎を操る消防士たちが炎に生まれた怪物と戦う様子を描いており、攻撃時にはスローモーションと重低音が強調されます。そのエネルギーが、まさにPlayez氏が求めていたものでした。
「エレクトロニック・ベースミュージックの影響を受けながらサウンドデザインを始めたとき、『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインに関する動画を見つけました」とPlayez氏は語りました。「そして、まさに同じエネルギーだと感じたのです。」
彼はこの参考資料をクリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏に提示し、即座に反応がありました。「Guillaumeは、『もっとそういう方向でやろう』と言って、それがゲームの方向性を決定づけました」とJoffres氏は振り返りました。
情報
『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインは、明田川仁氏と小山恭正氏が担当しました。彼らのアプローチは、リアリズムよりも、力強さ、リズム、そしてインパクトを伝えるための音楽的要素としてオーディオを扱っています。ベースをデザイン言語として
重要なのは、『炎炎ノ消防隊』からの影響は単なる見た目だけではなかったということです。それは、チームが『Expedition 33』の戦闘システムにおける攻撃タイプを区別するのに役立つ、機能的なデザインツールとなりました。
Playez氏は、チームがこの考え方をどのように実践に適用したかを説明しました。
- 通常攻撃は、パワフルでありながらも地に足のついたサウンドデザインを使用しています。
- グラデーション攻撃やカウンター攻撃には、サブベースのディストーションを加え、その増大したインパクトをシグナルとして伝えます。
- 通常サウンドとパワフルなサウンドのコントラストが、プレイヤーにオーディオキューを提供し、各ヒットの視覚的フィードバックを強化します。
「Guillaumeがサウンドデザインを依頼してきたとき、彼は常に私にもっとパワフルに、もっとベースを効かせて、もっと、もっと、もっとするように求めてきました」とPlayez氏は語りました。「これ以上パワフルにはできないと思っていました。」
多くのプレイヤーが見落としているのは、このレイヤードベースのアプローチが、単にゲームをクールに聴かせるためだけではなかったということです。それは意図的なコミュニケーション戦略であり、サウンドを使ってプレイヤーに意味のあるヒットを与えたタイミングを伝えるためのものでした。

GDCオーディオポストモーテムパネル
ジョークから設計図へ
Joffres氏は、『炎炎ノ消防隊』への言及はほとんど偶然から始まったと指摘しました。「『炎炎ノ消防隊』の映像をいくつか見せたことから始まったジョークのようなものだったと思いますが、それが参考資料として使われるようになったのです」と彼は語りました。
Playez氏自身も、まだシリーズを全話見ていなかったことを認めました。彼は特に戦闘シーンに焦点を当てたクリップを通してそれを見つけました。これは、チームのリサーチプロセスがいかに的確で意図的であったかを示しています。彼らはまずファンだったのではなく、特定のエネルギーを求めていたサウンドデザイナーでした。
ここで重要なのは、『Expedition 33』がJRPGの伝統から強く影響を受けたフランス開発のRPGであるということです。チームは意図的に日本と西洋のサウンドデザインの感性を融合させようとしており、『炎炎ノ消防隊』は彼らに機能的なコンセプト証明を提供しました。
「JRPGだったので、日本のサウンドデザインとヨーロッパやアメリカのサウンドデザインをミックスしようとしました」とPlayez氏は説明しました。「誰かがすでにそれをやっていました。だから、この方向性に進むことに自信が持てたのだと思います。」
その結果、プレイヤーがこのような舞台裏の透明性なしには決して推測できないような、独自のサウンドアイデンティティを持つ戦闘が生まれました。
出典: Tech Yahoo
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よくある質問 (FAQ)
『Clair Obscur: Expedition 33』のサウンドデザインに影響を与えたアニメは何ですか?
David Productionが制作したアニメ『炎炎ノ消防隊』が、ゲームの戦闘オーディオの重要な参考資料となりました。この作品のサウンドデザイナーは、リアリズムよりも力強さ、リズム、そして重低音を重視した音楽的要素としてオーディオを扱っています。
『Clair Obscur: Expedition 33』のオーディオは誰が担当しましたか?
Sandfall Interactiveのオーディオチームは、オーディオリード兼ミュージックデザイナーのRaphael Joffres氏、プリンシパルサウンドデザイナーのMaxance Playez氏、そしてテクニカル&シネマティックサウンドデザイナーのOlivier Penchenier氏が率いました。
『Expedition 33』の戦闘サウンドが非常に重厚でインパクトがあるのはなぜですか?
チームは、エレクトロニック・ベースミュージックと『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインに触発された、重低音を基調としたオーディオアイデンティティを意図的に構築しました。通常攻撃からカウンター攻撃まで、様々な攻撃タイプでサブベースのディストーションのレベルを変えることで、プレイヤーに力強さを伝えています。







