Clair Obscur: Expedition 33の開発チームが、このRPGの最も特徴的な要素の一つである、重低音の響く迫力満点の戦闘サウンドについて明かしました。GDCのポストモーテムパネルにて、Sandfall Interactiveのオーディオチームは、アニメ『炎炎ノ消防隊』がゲーム全体のサウンドディレクションの基盤となったことを明らかにしました。
『炎炎ノ消防隊』との繋がり
オーディオリード兼ミュージックデザイナーのRaphael Joffres氏、プリンシパルサウンドデザイナーのMaxance Playez氏、そしてテクニカル&シネマティックサウンドデザイナーのOlivier Penchenier氏は、GDCで『Expedition 33』のサウンドアイデンティティを形作ったものについて率直に語りました。このパネルにはGamesRadar+も参加しました。
Playez氏は、制作中に戦闘のハイライトクリップを通じて、David Productionが制作し、『ソウルイーター』の原作者である大久保篤氏による漫画を原作とするアニメ『炎炎ノ消防隊』を発見したと説明しました。このシリーズは、炎を操る特殊消防隊が炎に憑かれた怪物を相手に戦う物語で、攻撃がスローモーションと重低音で強調されています。そのエネルギーが、まさにPlayez氏が求めていたものでした。
「エレクトロニック・ベースミュージックの影響を受けてサウンドデザインを始めたとき、『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインに関する動画を見つけました」とPlayez氏は語りました。「その瞬間、『まさに同じエネルギーだ』と思いました。」
彼はこの参考資料をクリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏に提示し、即座に反応がありました。「Guillaumeは『もっとそういう方向でやろう』と言い、それがゲームの方向性を決定づけました」とJoffres氏は振り返りました。
情報
『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインは、秋田 仁志氏と小山 康正氏が担当しました。彼らのアプローチは、リアリズムよりも、力強さ、リズム、インパクトを伝えるための音楽的な要素としてオーディオを捉えています。デザイン言語としてのベース
重要なのは、『炎炎ノ消防隊』の影響は単なる見た目だけではなかったということです。それは、チームが『Expedition 33』の戦闘システムにおける攻撃タイプを区別するのに役立つ、機能的なデザインツールとなりました。
Playez氏は、チームがこの考え方をどのように実践に適用したかを説明しました。
- 通常攻撃は、パワフルでありながら地に足のついたサウンドデザインを使用しています。
- グラデーション攻撃やカウンター攻撃にはサブベースのディストーションを加え、そのインパクトの増大を知らせます。
- 通常サウンドとパワフルなサウンドのコントラストは、プレイヤーに各ヒットの視覚的なフィードバックを強化するオーディオキューを提供します。
「Guillaumeがサウンドデザインを依頼してきたとき、彼は常に『もっとパワフルに、もっとベースを効かせて、もっと、もっと』と私をプッシュしていました」とPlayez氏は語りました。「これ以上パワフルにはできないと思っていました。」
多くのプレイヤーが見落としているのは、このレイヤードベースのアプローチが単にゲームをクールに聞こかせるためだけではなかったということです。それは意図的なコミュニケーション戦略であり、サウンドを使ってプレイヤーに意味のあるヒットを与えたタイミングを伝えるためのものでした。

GDCオーディオポストモーテムパネル
ジョークから設計図へ
Joffres氏は、『炎炎ノ消防隊』の参考資料はほとんど偶然から始まったと指摘しました。「『炎炎ノ消防隊』の映像をいくつか見せたことから始まったジョークのようなものだったと思います」と彼は語りました。「しかし、彼らはそれを参考にするようになったのです。」
Playez氏も、シリーズを最後まで観ていなかったことを認めました。彼は特に戦闘シーンに焦点を当てたクリップを通じてそれを見つけました。これは、チームの調査プロセスがいかに的を絞り、意図的であったかを示しています。彼らはまずファンではなく、特定のエネルギーを求めていたサウンドデザイナーでした。
ここで重要なのは、『Expedition 33』はJRPGの伝統から強く影響を受けたフランス開発のRPGであるということです。チームは意図的に日本と西洋のサウンドデザインの感性を融合させようとしており、『炎炎ノ消防隊』は彼らに実証済みのコンセプトを提供しました。
「JRPGだったので、日本のサウンドデザインとヨーロッパやアメリカのサウンドデザインをミックスしようとしました」とPlayez氏は説明しました。「誰かがすでにそれをやっていました。だから、この方向へ進むことに自信が持てたのだと思います。」
その結果、プレイヤーはおそらくこのような舞台裏の透明性がなければ決して推測できない基盤の上に構築された、独自の戦闘サウンドアイデンティティが生まれました。
出典: Tech Yahoo
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よくある質問 (FAQ)
『Clair Obscur: Expedition 33』のサウンドデザインに影響を与えたアニメは何ですか?
David Productionが制作したアニメ『炎炎ノ消防隊』は、ゲームの戦闘サウンドの重要な参考資料となりました。そのサウンドデザイナーは、リアリズムよりも力強さ、リズム、重低音を強調する音楽的な要素としてオーディオを扱いました。
『Clair Obscur: Expedition 33』のオーディオは誰が担当しましたか?
Sandfall Interactiveのオーディオチームは、オーディオリード兼ミュージックデザイナーのRaphael Joffres氏、プリンシパルサウンドデザイナーのMaxance Playez氏、そしてテクニカル&シネマティックサウンドデザイナーのOlivier Penchenier氏が率いました。
『Expedition 33』の戦闘サウンドがこれほど重厚でインパクトがあるのはなぜですか?
チームは、エレクトロニック・ベースミュージックと『炎炎ノ消防隊』のサウンドデザインに触発された、重低音を基調としたオーディオアイデンティティを意図的に構築しました。通常攻撃からカウンターまで、異なる攻撃タイプはサブベースのディストーションのレベルを変えることで、プレイヤーにパワーを伝達します。




