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Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker
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Compulsion GamesがXboxからの独立後に共同開発パートナーを募集

Xboxスタジオ再編により独立を果たしたCompulsion Gamesが、ゲームおよびエンターテインメント業界全体で新たな共同開発パートナーの募集を開始しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 14, 2026

Artwork Mythical Creatures | South of Midnight | Compulsion Games | Cook  and Becker

Compulsion Gamesは、Xboxのスタジオ再編に伴う大規模な人員削減の波の中でMicrosoftの傘下から離脱してわずか1週間後、共同開発パートナーを公募する告知を投稿しました。South of Midnightの開発で知られる同スタジオは、LinkedInを通じて「ゲームおよびエンターテインメント業界の各スタジオとのコラボレーションの機会を拡大する」と発表しました。

しかし、このメッセージを文脈に沿って読み解くと、その意味合いは大きく異なります。これは、自信に満ちたインディーデベロッパーが新たな章の幕開けを告げるものではありません。優秀な開発チームが、スタジオの存続をかけて必死に動いている姿そのものです。

Xboxファーストパーティからフリーランスへ、7日間の転換

Microsoftは2018年にCompulsion Gamesを買収し、モントリオールを拠点とする同スタジオをXbox Game Studiosに組み込みました。チームは長年その傘下で開発を続け、2025年に『South of Midnight』をリリースし、高い評価を獲得しました。同作はBAFTA賞、ピーボディ賞、カナダ・ゲーム・アワードで7部門を受賞し、2025年のベストゲームリストにも多数選出されました。The Game Awards 2025での「Games for Impact」賞の受賞すらCompulsionのLinkedIn投稿に記載されていないことは、彼らが現在どれほど切迫した状況にあるかを物語っています。

その後、Xboxの組織再編が行われました。今月初め、Microsoftはゲーム部門全体に影響を及ぼす過去最大規模の人員削減を断行しました。Obsidian Entertainmentでは21年のベテランから入社2ヶ月のスタッフまでが解雇の対象となりました。Arkaneはフランスの労働法によって一時的に守られましたが、Compulsionは少し異なる結末を迎えました。スタジオ閉鎖ではなく、Microsoftは同スタジオを独立経営へと戻したのです。

当初、この方針は最善のシナリオのように思われました。しかし1週間後、Compulsionは公然と仕事を求める事態となっています。

高い評価と経済的存続の狭間で

『South of Midnight』は、商業的に大成功を収めたわけではありません。批評家からの称賛は、中堅スタジオが安定した運営を続けるために必要な売上には直結しませんでした。純粋に優れた作品を作ることと、次回作の資金を確保する収益を上げること。その板挟みこそが、この状況をこれほどまでに歯がゆくさせる要因です。

重要
CompulsionのLinkedIn投稿は、潜在的なパートナーに対し、チームの「才能と創造性を活用する」よう具体的に呼びかけており、受賞歴のあるスタジオの歴史を外部案件獲得のためのセールスポイントとして提示しています。これは、次回作のオリジナルプロジェクトを売り込む言葉ではなく、共同開発や受託開発(ワーク・フォー・ハイヤー)を求める言葉です。

実は、Compulsionはもともとサービス系スタジオとしてスタートしました。公式サイトによると、2009年にホームオフィスとして設立され、THQやAtariなどのスタジオに開発サポートを提供した後に、独自のIPを構築するようになったという経緯があります。そのため、この領域は彼らにとって完全に未知の世界ではありません。しかし、2026年の業界環境は2009年とは根本的に異なります。過去3年間にわたる業界全体でのレイオフにより、数百人の経験豊富な開発者が、縮小する契約案件のパイを奪い合っている状況です。

すでに他所を探し始めたスタッフ

スタジオの状況は、LinkedInの投稿以上に不安定かもしれません。独立発表の数週間前から、複数のCompulsionの従業員が、スタジオ幹部の承認を得た上で、新しい機会を求めていることを公に示唆し始めていました。これは、今後の見通しに安心感を持っているチームの行動ではありません。

このような状況で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、「独立」がどれほど急速に「緩やかな閉鎖」へと変わり得るかということです。パブリッシャーとの契約や、資金提供を受けたプロジェクト、あるいは受託契約がなければ、「独立」とは「不確実性」の別名に過ぎません。Compulsionがこれほど公に、かつ迅速に案件を募集している事実は、チームが時間の猶予がないことを理解している証左と言えるでしょう。

South of Midnightチームの今後

重要なのは、Compulsionがどのようなパートナーを、どれだけ早く見つけられるかです。受託開発の契約はスタジオを存続させることはあっても、その創造性を維持することは稀です。『South of Midnight』特有のサザンゴシックの世界観や、ストップモーション風のアニメーションスタイルを作り上げた開発者たちは、他人のプロジェクトを支えるのではなく、本来オリジナルゲームを作るべきチームです。

Compulsionが強力なパートナーを得て安定し、最終的に自社IPの構築に復帰するというストーリーも考えられます。一方で、メンバーが個別に他社へ転職してチームが徐々に解散し、1〜2年以内にスタジオ名がひっそりと消えてしまうというシナリオも否定できません。

『South of Midnight』を愛したプレイヤーにとって、今できる最善のことは、まだプレイしていないのであれば実際にゲームを体験することです。もし攻略中であればSouth of Midnightの攻略ガイドをチェックし、Compulsionの今後の発表に注目してください。同スタジオは、真に特別な作品を作り上げました。彼らが再びそのチャンスを得られるかどうかは、チームを取り巻く今後数ヶ月の動向にかかっています。

業界の現状や、今プレイすべきゲームをリリースしているスタジオについてのより広い文脈については、ゲーミングガイドハブをご覧ください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 14日 2026

投稿済み

7月 14日 2026

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