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ConcernedApeがHaunted Chocolatierの開発状況を報告

Eric Barone氏がHaunted Chocolatierの開発状況を公開。進捗が緩やかな理由や、チョコレートレシピのUI改善に何度も修正を重ねている背景を説明しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 6月 27, 2026

Check out some fresh Haunted ...

Eric "ConcernedApe" Barone氏がHaunted Chocolatierの制作を発表してから5年が経過しましたが、本作のリリース日は未定のままです。しかし、Barone氏による最新のブログ投稿で明確になったことがあります。それは、この待ち時間が意図的なものであり、彼が一切の妥協をしていないということです。

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なぜレシピブックだけで何度も作り直されているのか

今回のアップデートで焦点が当てられたのは、一見シンプルに思える「チョコレート制作のためのゲーム内レシピブック」についてです。Barone氏は、納得のいくものに近づけるため、何度もこの作業に立ち返っていると述べています。「私にとって、これは単純な作業ではありません。細部に至るまで自分自身を追い込んでいます」と彼は綴っています。「これはプレイヤーが頻繁に使用するUI(ユーザーインターフェース)なので、完璧でなければなりません。最小限のクリック数で目的を達成できる必要があります」

重要なのは、こうしたこだわりこそがStardew Valleyを直感的にプレイできる作品にしていたという点です。メニューがプレイの邪魔をすることはなく、プレイヤーがどこに何があるか迷うこともありません。そのクオリティは偶然生まれたものではなく、Barone氏はHaunted Chocolatierにおいても、ゼロから同じ基準を適用しているのです。

彼が語る具体的な課題は、優れたUIデザイナーが常に直面するバランスの問題です。画面上の情報が多すぎればプレイヤーは圧倒され、少なすぎればゲームが浅く感じられてしまいます。データのレイアウトも重要で、要素のグループ化や、一目でわかる視認性も考慮しなければなりません。「データがすべて密集していると、見ていて不快なものになってしまいます」と、悪いUIを見続けてきた人物ならではの率直な言葉でBarone氏は語ります。

Stardew Valleyより大規模、かつ一人で開発

Barone氏は以前、Haunted Chocolatierの規模がStardew Valleyよりも大きくなることを認めています。Stardew Valleyですら、ソロ開発に数年を要しました。多くのプレイヤーが見落としがちなのは、その「掛け算」の効果です。システムが増え、キャラクターが増え、メカニックが追加されるたびに、設計すべきUIが増え、調整すべきインタラクションが増え、苦悩すべきディテールが増えていくのです。

チョコレート制作のレシピブックはほんの一例に過ぎません。Barone氏は、プレイヤーが頻繁に触れるシステムは、ゲーム内の他の要素よりも高いハードルをクリアする必要があると指摘しています。「シームレスで、明確で、直感的で、満足感があり、美しい」ものでなければ、彼は次に進みません。さらに、単にストレスがないだけでなく、「プレイヤーを喜ばせたい」と彼は記しており、機能的で読みやすいという基準はあくまでスタート地点に過ぎないのです。

重要
Haunted Chocolatierのリリース日は確定していません。Barone氏は今回のアップデートや過去の告知においても、リリース時期を示唆していません。

ソロ開発という現実

これほどの規模のソロ開発は非常に稀です。Stardew Valleyと同等の野心を持つゲームの多くは、20人以上のチームによって制作されています。Barone氏はあのゲームを4年かけて一人で作り上げ、3000万本以上の売り上げを記録しました。Haunted Chocolatierはそれよりも大きなプロジェクトになりつつありますが、依然として一人で開発され、同じ基準が保たれています。

「大規模なゲームなので、こだわるべき点がたくさんあります」とBarone氏は説明します。「しかし、自分が納得できるゲームを作るためには、これが必要なのです」

この言葉がすべてを物語っています。外部からの圧力や、パブリッシャーによる締め切りは存在しません。Barone氏が目指す唯一の基準は彼自身のこだわりであり、それはこれまでもプレイヤーを夢中にさせる結果を生んできました。

ホラーゲームのファンにとっても、コージーなライフシムのファンにとっても、Haunted Chocolatierは興味深い位置にあります。幽霊が出る設定やゴーストで満ちた世界観はStardew Valleyよりもエッジの効いた印象を与えますが、Barone氏の開発哲学は、その根底に同じ緻密な温かさがあることを示唆しています。この組み合わせは、待つ価値があると言えるでしょう。

Barone氏のアップデートは、彼が以前言及していた「開発中の障害となる誘惑」についても再確認させる内容でした。これほどの規模のプロジェクトを一人で進め、集中したクリエイティブなリズムを維持するには、並外れた規律が必要です。個々のUI画面に対してこれほど慎重にイテレーションを繰り返しているという事実は、プロジェクトが全体構造を固め、細部を洗練させる「ポリッシュ(磨き上げ)」の段階に深く入っていることを示唆しています。

今後のアップデートについては、Barone氏のブログに注目しておきましょう。これまでの実績からすれば、次回の更新まで数ヶ月かかるかもしれませんが、読む価値はあるはずです。それまでの間は、待ち時間を楽しむために、私たちのゲーミングガイドで他のプレイすべき作品をチェックしてみてください。

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Eliza Crichton-Stuart

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6月 27日 2026

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6月 27日 2026

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