Pearl Abyss が長年待ち望んでいたオープンワールドアクションゲームが、配信開始からわずか数分でSteamのプレイ人口トップ3に食い込みました。この順位は、Valveの定番タイトルである Counter-Strike 2 と Dota 2 に次ぐものです。執筆時点では、Steam単体で250,000人の同時接続プレイヤーを記録しており、この数字には PlayStation 5 および Xbox Series X/S でプレイしているプレイヤーは含まれていません。これは、ソニーもマイクロソフトもこれらの数値を公開していないためです。
すでに予測されていた数字
これは驚くべきことではありませんでしたが、そのスピードには目を見張るものがあります。 Crimson Desertは、発売初日を迎えるにあたり、300万件のSteamウィッシュリストに支えられ、Steamの販売チャートでトップに位置していました。市場アナリストである Alinea Analytics の分析責任者 Rhys Elliott 氏は、週初めにすでに「Steamでのキラーローンチに向けて順調に進んでいる」と述べていました。Alinea Analyticsの推定によると、このゲームは発売前にSteamで40万本近くを販売しており、発売前の売上だけで2,000万ドル以上の総収益を上げていました。Elliott氏の最後のコメントは示唆に富んでいました。「このゲームは、着地を決めれば本当にブレイクする可能性がある。」
その着地は成功したようです。
情報
Crimson Desertは、Steam経由のPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで利用可能です。グローバルな発売時間は、Pearl Abyssによって発売前に確認されており、発売直前にプリロードが開始されました。
Pearl Abyssの複雑なローンチ週
プレイヤーの熱狂は一つの物語を語っています。ビジネスサイドは別の物語を語っています。発売までの数日間、Pearl Abyss の株価は30%近く下落しました。これは、投資家の期待を下回った発売前のレビュー評価に広く起因する反応です。これは、プレイヤーが実際にゲームで行っていること、つまり大量にダウンロードしてすぐにプレイしていることとは stark contrast です。
ゲーム業界において、批評家の評価とプレイヤーの需要との間のこの乖離は新しいものではありませんが、これほど顕著なことはめったにありません。プレイヤーは明らかに Crimson Desert が提供するものについて独自の評価を持っており、それにもかかわらず集まりました。
このローンチが実際に意味すること
初日にSteamトップ3に食い込むことは、Crimson Desert を非常に稀な存在にします。これらの順位を占めるゲームは、通常、長年のプレイヤーの慣性を持つ大規模なライブサービスタイトルか、莫大なマーケティング予算を持つブロックバスターリリースです。韓国の開発者による新しいIPが、ローンチ時に CS2 と Dota 2 の間に位置することは、真の声明です。
Elliott氏が指摘したように、真の試練は、それが持続するかどうかです。同時接続プレイヤーのピークは1つの指標ですが、最初の1週間および1ヶ月の定着率が、Crimson Desert が長期的な定番となるか、あるいは大きなローンチの物語としてフェードアウトするかを決定します。Pearl Abyssは発売と同時にデイワンアップデートをリリースし、ゲームはすでに3つのプラットフォームで同時に展開されており、スタジオが本格的な展開に備えていたことを示唆しています。
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