Pearl Abyssが長年待ち望んでいたオープンワールドアクションゲームが、発売直後にSteamのプレイ人口トップ3にランクインしました。これは、Valveの定番タイトルであるCounter-Strike 2とDota 2に次ぐ順位です。本稿執筆時点では、Steam単独で250,000人の同時接続プレイヤーを記録しており、この数字にはPlayStation 5およびXbox Series X/Sでプレイしているプレイヤーは含まれていません。これは、SonyもMicrosoftもこれらの数値を公開していないためです。
すでに予測されていた数字
これは驚くべきことではありませんでしたが、そのスピードには目を見張るものがあります。 Crimson Desertは、発売日を前にSteamの販売チャートで首位を維持しており、300万件のSteamウィッシュリストを獲得していました。市場アナリストであるAlinea Analyticsのアナリシス責任者、Rhys Elliott氏は、週初めにすでに「Steamでのキラーローンチに向けて順調に進んでいる」と述べていました。Alinea Analyticsの推定によると、同ゲームは発売前にSteamで40万本近くを販売し、発売前の売上だけで2000万ドル以上の総収益を上げていました。Elliott氏の最後のコメントは示唆に富んでいました。「このゲームは、着実に着地できれば、本当に大ヒットする可能性があります。」
その着地は実現したようです。
情報
Crimson DesertはPC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでプレイ可能です。グローバルな発売時間は、発売前にPearl Abyssによって確認されており、発売直前にプリロードが開始されました。
Pearl Abyssの複雑なローンチ週
プレイヤーの熱狂は一つの物語を語っています。ビジネスサイドは別の物語を語っています。発売前の数日間、Pearl Abyssの株価は30%近く下落しました。これは、投資家の期待を下回った発売前のレビュー評価が原因だと広く考えられています。これは、プレイヤーが実際にゲームで行っていること、つまり大量にダウンロードしてすぐにプレイしていることとは対照的です。
ゲーム業界において、批評家の評価とプレイヤーの需要とのこの乖離は新しいことではありませんが、これほど顕著なことはめったにありません。プレイヤーは明らかにCrimson Desertが提供するものについて独自の判断を下しており、それにもかかわらず、多くのプレイヤーが参加しました。
このローンチが実際に意味すること
初日にSteamトップ3に食い込むことは、Crimson Desertを特別な存在にします。これらの順位を占めるゲームは、通常、長年のプレイヤーの慣性が存在する大規模なライブサービスタイトルか、莫大なマーケティング予算を持つブロックバスターリリースです。韓国の開発元による新しいIPが、ローンチ時にCS2とDota 2の間に位置することは、真の声明です。
Elliott氏が指摘したように、真の試練は、それが定着するかどうかです。同時接続プレイヤー数のピークは一つの指標ですが、最初の1週間および1ヶ月の継続率が、Crimson Desertが長期的な定番となるか、あるいは大きなローンチで終わる物語となるかを定義します。Pearl Abyssはリリースと同時にデイワンアップデートを配信し、ゲームはすでに3つのプラットフォームで同時に展開されており、スタジオが本格的な展開に備えていたことを示唆しています。
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