Solid Snakeの声を務めるDavid Hayter氏が、Sonyによる2028年1月からのディスク版ゲームの製造終了発表に対し、反対の声を上げるゲーミング業界の著名人の列に加わりました。
Hayter氏はXに、自身のゲーミング環境であるXboxとPS4のゲームソフトが並ぶ棚の写真を投稿し、#NoDiscNoBuyのハッシュタグを添えて@PlayStationの公式アカウントを直接タグ付けしました。そのメッセージは「Oh yeah. #NoDiscNOBUY.」と短く、鋭いものでした。
Snakeの声が業界の著名人のリストに加わる
Hayter氏は、声を上げた最初の著名人ではありません。Metal Gear Solidのクリエイターである小島秀夫氏は、以前、Sonyの物理メディア撤退を「恐ろしい」と表現し、すべてがサーバー上に存在するようになれば、プレイヤーはゲームを真に所有できなくなると警告していました。Snakeの世界を築いた人物と、彼に命を吹き込んだ声優の両者が同じ警鐘を鳴らしている以上、この懸念を一部の過激な意見として片付けることは困難です。
先週Sonyが発表を行って以来、反発は強まる一方です。この決定に反対する署名活動はすでに200,000筆を超え、Sonyのソーシャルメディアアカウントには批判が殺到しました。同社はその後1週間近く沈黙を貫き、何事もなかったかのように投稿を再開したことも注目されています。
なぜプレイヤーにとって物理メディアが重要なのか
実のところ、数字を見れば物理メディアのゲーム販売が減少しているのは事実です。米国の物理メディアによる収益は、2008年のピーク時と比べて85%ほど低迷しています。大半の購入者にとってデジタルが主流のフォーマットになったというSonyの主張は間違いではありません。
しかし、反対の声を上げているプレイヤーは、ディスクドライブの存在を忘れたようなカジュアル層ではありません。彼らは熱心なファン層であり、コレクターであり、保存活動家であり、自分が所有していると思っていたタイトルがデジタルストアから密かに削除されるのを目撃してきた人々です。ここでの重要な点は、ディスクを所有することは、アクセス権を永続的に所有することを意味するということです。デジタルライセンスは、サーバーがダウンしたり、パブリッシャーがサービスを終了したりすれば消滅してしまう可能性があります。
Hayter氏の投稿が共感を呼んでいるのは、それが非常に個人的なものだからです。彼は声明文を書いたわけでも、インタビューに応じたわけでもありません。ただ自分のゲーム棚を撮影し、多くのプレイヤーが考えていることを代弁したのです。
Sonyが次に行うべきこと
反発は収まる気配がありません。Hayter氏や小島氏のような著名人が公然とこの決定に反対の立場をとっている以上、Sonyはこの状況を「やり過ごせば消える少数の声」として扱うことはできません。所有権に関する懸念や、ゲームライブラリの長期的なアクセシビリティに対処する、真摯な回答が求められています。
Metal Gearに関するあらゆる情報を把握したいプレイヤーにとって、Metal Gear Solidガイドコレクションは、保存とアクセスをめぐる議論が過熱する中でブックマークしておく価値があります。また、業界全体で繰り広げられている物理メディアの議論を追いたい場合は、ゲーミングガイドハブで知っておくべき最新の動向を網羅しています。








