Behaviour Interactiveのクリエイティブ・ディレクターであるDave Richard氏と、パートナーシップ責任者のMathieu Cote氏が、先日開催されたGame Developers Conference(GDC)に登壇しました。その中でRichard氏は、Dead by Daylightのソウルライクなスピンオフ作品を制作したいという構想を明らかにしました。
「『DBD』のソウルライクゲームが作りたいんです」とRichard氏は語ります。「それこそが私の望みです。『DBD』の世界観で『Elden Ring』のようなゲームを作る。最高だと思いませんか?」
繰り返し語られるアイデア
Richard氏のこの発言は、単なる思いつきではありません。彼はその後、10年後の『Dead by Daylight』がどうなっているかという質問に対し、再びソウルライクのコンセプトに言及しました。彼は、現在の非対称対戦型マルチプレイヤーゲームという枠組みを超えて『DBD』ユニバースを拡大し、新たなプレイヤー層を獲得するための「その他の体験」の一つとして、この構想を位置づけています。
また、彼はこの野心的な目標を裏付けるプレイヤー数の目標値についても触れました。現在『Dead by Daylight』のプレイヤー数は70 million人ですが、Richard氏が目指すのは「最終的には1 billion人。最低でもそれくらいは」とのことです。
2016年にリリースされたホラーゲームとしては非常に強気な数字ですが、公式のDead by Daylightニュースページを見れば、同スタジオがリリース以来、絶えず拡大を続けてきたことが分かります。
すでに広がりを見せるユニバース
Behaviourがすでに『DBD』ブランドをどれほど多角的に展開しているかを考えると、このソウルライクという提案もあながち突飛な話ではありません。同スタジオはすでに恋愛シミュレーションのスピンオフ(Hooked on You)や、選択肢によって物語が分岐するナラティブゲーム、コミック、ボードゲームをリリースしており、Cote氏によればBlumhouseおよびAtomic Monsterとの映画化プロジェクトも現在進行中とのことです。
スピンオフ作品の展開について尋ねられたCote氏は、準備された回答ではなく、率直な思いを次のように語りました。「一人の熱心なゲーマーとして、自分たちが知らない分野の才能ある人々が、自分たちの作品からインスピレーションを受けて何かを作り上げてくれるのを見るのは、本当に素晴らしいことです」
BlumhouseおよびAtomic Monsterによる『Dead by Daylight』の映画化は発表されていますが、公開日は未定です。Cote氏は、映画制作の一般的なスケジュールについては把握していないと述べています。
なぜソウルライクが適しているのか
この提案は、聞こえるほど突飛なものではありません。『Souls』シリーズと『Dead by Daylight』には、圧迫感のある雰囲気、死が重要なメカニクスである点、そして説明的なテキストではなく環境ストーリーテリングを通じて語られる伝承(ロア)など、予想以上に多くの共通点が存在します。Entityや霧、そして『DBD』のキラーたちを三人称視点のアクションRPGという枠組みに落とし込むことは、単なる空想ではなく、非常に創造的な可能性を秘めています。
『DBD』には、すでにシングルプレイヤーのナラティブ体験を支えるのに十分なロアの基盤があります。Entityの領域、サバイバーの背景、キラーの起源など、非対称対戦型マルチプレイヤーという形式では、その素材のほんの一部しか活用できていないのです。
Behaviourがこれを自社で開発するのか、あるいは他のスピンオフ作品のように外部スタジオと提携するのかは現時点では不明です。Richard氏はあくまで個人の希望として語っており、すぐに発表があるわけではないため、続報を待ちましょう。現在Behaviourが展開しているコンテンツについては、以下をご覧ください。








