シーズン13で、たった1つの装備スロットに装着するGemを集めるためだけに、Seer's Reachをひたすら周回して時間を浪費した経験があるなら、今回の変更はまさにあなたのためにあります。Diablo IV シーズン14では、エンドゲームにおける最も不満の多かったループの1つが密かに修正され、パッチ3.1.0の適用とともにライブサーバーへ実装されました。
Gemの収集がこれほどまでに過酷だった理由
この問題は、拡張パック『Lord of Hatred』で2つの新しいGemティア、Horadric GemsとFlawless Horadric Gemsが導入されたことから始まりました。これらはエンドゲームビルドにおいてベスト・イン・スロット(最適)なソケットオプションですが、Blizzardは意図的にこれらをドロップテーブルから除外しました。入手方法はHoradric CubeのAmalgamationレシピのみで、Grand Gem 5個でHoradric Gem 1個、Horadric Gem 5個でFlawless Horadric Gem 1個を作成するという仕様でした。
このレシピの連鎖は、理論上は管理可能に思えます。しかし実際には、プレイヤーは変換に必要なGemの欠片を集めるために、何時間もSeer's Reachを周回しなければなりませんでした。キャラクターの全ソケットをHoradric Gemsで埋めるには膨大な時間が必要であり、さらにFlawlessバージョンを目指すとなると、あまりの過酷さにエンドゲームから離脱してしまうプレイヤーも少なくありませんでした。
重要な2つの変更点
パッチ3.1.0では、この収集作業に対して2つのアプローチで修正が行われました。まず、Torment X以上でのGemの欠片のドロップ率が大幅に引き上げられました。これにより、特定のファーム場所にとどまる必要性が直接的に軽減されます。エンドゲームのより広い範囲で変換に必要な素材が効率よく手に入るようになったため、Seer's ReachがGem収集の唯一の手段であるという状況は解消されました。
2つ目は、より影響が大きいと思われる変更ですが、Blizzardは変換レシピに必要なGemの種類を3種類から2種類に減らしました。また、レシピ間の重複も以前より少なくなったため、特定のGemばかりが溜まり、別のGemが全く足りないという状況が改善されました。インベントリが使えないGemで埋め尽くされるという、シーズン13を通じて常に不満の声が上がっていた問題が解消されています。
Blizzardが提示するトレードオフ
重要な点として、Blizzardはシーズン14の難易度を全体的に下げているわけではありません。Gemの収集作業は短縮されましたが、Mythic Uniqueアイテムは「Mythic Uniques 3.0」として再調整され、ランダムなAffixが追加されたことで、完璧なアイテムを入手するために必要な時間的投資は増加しています。コミュニティのフィードバックを受けてリリース後に一部のランダム性は緩和されましたが、Mythicのファームに時間を要するようにするという方針は明確です。
BlizzardはMythicの変更が物議を醸していることを認識していますが、スタジオとしてはゲームの長期的な進行ループにおいて必要不可欠な調整であると考えています。つまり、今回のGemの修正は、一方の摩擦を減らしつつ、もう一方に深みを持たせるという意図的なバランス調整といえます。
シーズン14のプレイへの影響
実用的な観点から言えば、Gemの変更によって序盤から中盤のエンドゲームにおける時間が大幅に確保できるようになります。高難易度のTormentティアに挑むプレイヤーは、もはやSeer's Reachを日課として周回する必要はありません。Jewelerでの変換システムも緩和されたため、自分がプレイしたいコンテンツに集中しながら、Gemを揃えたビルドの完成を目指すことができます。
Gemの入手難易度を理由にシーズン13のエンドゲームから離れてしまったプレイヤーにとって、シーズン14は再びプレイする価値があります。Death Awakeningのクエストライン攻略では、新しいシーズンコンテンツに追いつき、ドロップ率が向上するTorment 1を解放するために必要なすべての情報を網羅しています。








