ソロデベロッパーのBenkimchi氏が、惑星を破壊する巨大戦艦を指揮する戦略シミュレーションゲームDreadnought Tartarusを発表しました。本作は、Steamにて2026年第3四半期にリリース予定です。
多くのゲームでは、プレイヤーは巨大SF戦艦を破壊する側でした。しかし、Dreadnought Tartarusは全く逆の体験を提供します。プレイヤー自身が戦艦となり、画面いっぱいに砲火を浴びせながら、全てを破壊するゆっくりと威圧的な浮遊要塞となります。
Dreadnought Tartarusとは?
Benkimchi氏の説明によると、本作はリアルタイムウォーゲームとローミングタワーディフェンスの中間に位置するゲームです。ミッション選択形式ではなく、戦略マップ上で単一の連続キャンペーンとして進行します。プレイヤーは軍事目標の間でTartarusの進路を決定しますが、敵勢力は常にその進軍を妨害しようとします。
そのビジュアルスケールは圧巻です。Tartarusは、戦火に包まれた都市景観や軌道上の戦線などを、上空からの視点でゆっくりと、あたかも傲慢なまでに遅い速度で移動し、射程内の全てを砲火で覆い尽くします。このゆったりとしたペースは意図的なものです。急ぐ必要を感じない戦艦は、すでに心理戦に勝利しているのです。
兵装管制と集中砲火ブロードサイド
ここで重要なのは、Benkimchi氏が兵装システムをどのように構築したかです。プレイヤーはTartarusに複数のハードポイントに兵装を搭載し、各兵装は3つの動作モードの間で個別に切り替えることができます。
- マニュアルコントロール:プレイヤーが各兵装を直接発射します。
- オートマチックファイア:兵装が自動でターゲットを攻撃します。
- フォーカスファイアモード:艦船の全ての兵装を一つの方向へ同時に集中させます。
最後のモードは、ハイライト映像を彩るものとなるでしょう。Tartarusが艦載兵装の全てを一度に一斉射撃する光景は、まさに本作が提供しようとしている、とてつもないスペクタクルです。
撃破した敵から得られる情報は、Tartarusの新たなアップグレードや追加兵装へと逆転解析され、ロードアウトシステムにキャンペーンを通して進行するプログレッションループをもたらします。
メカ発進ベイ、もちろんあります
Dreadnought Tartarusでは、戦艦の格納庫から直接戦闘用メカを発進させることも可能です。都市を破壊するほどの戦艦の全力を必要としない小規模な戦闘では、プレイヤーはメカに乗り込み、地上レベルで事態を収拾してからTartarusに戻ることができます。
情報
Benkimchi氏は、Dreadnought TartarusのUIデザイン言語の一部がPS3やPSPのインターフェースにインスパイアされており、2000年代初頭から中盤のアニメSFらしい独特の雰囲気を与えていると述べています。このディテールは、本作がどのようなゲームであるかを明確に示しています。Benkimchi氏は単にアニメ調の要素を付け加えた戦略シミュレーションを作っているわけではありません。メカベイ、集中砲火ブロードサイド、戦場マップをゆっくりと進む不可避の行進は、マクロス、銀河英雄伝説、ガンダムなどで育ったプレイヤーならすぐに認識できる、まさにツボを押さえた要素です。
開発者一人、戦艦一台、リリースウィンドウ一つ
Dreadnought Tartarusはソロプロジェクトであり、Benkimchi氏が挑戦している規模は実に印象的です。本作は既にSteamページが開設されており、ウィッシュリストに追加可能です。また、Benkimchi氏はX(旧Twitter)で@NAP_benkimchiのハンドルネームで定期的に開発アップデートを投稿しており、進捗をより詳しく追跡したい方はぜひご覧ください。
今後リリースされるインディー戦略ゲームの文脈について、より多くの情報をお求めのプレイヤーは、最新のゲームニュースをチェックして、今年リリース予定のタイトルを把握しておきましょう。
2026年第3四半期というリリース時期は、PCゲームのリリースが混み合うシーズンですが、本作のコンセプトは非常にユニークであるため、他のゲームと直接競合するものではありません。アニメの超巨大要塞から手動で全艦一斉ブロードサイドを発射し、その後メカに乗り込んで生き残った敵を掃討できるゲームは、現時点では他にありません。Steamでウィッシュリストに追加し、リリースウィンドウが近づくにつれてBenkimchi氏の開発ログに注目してください。既に公開されているクリップが示すように、最終的な製品は、そのコンセプトを十分に実現するポテンシャルを秘めていると思われます。







