個人開発者のBenkimchi氏は、世界を滅ぼすほどの巨大戦艦を操り、終わりのないキャンペーンを突き進む戦略シミュレーションゲーム『Dreadnought Tartarus』を発表しました。Steamでの配信は2026年第3四半期を予定しています。
多くのゲームでは、プレイヤーは戦闘機に乗り込み、巨大戦艦に立ち向かうことになります。しかし『Dreadnought Tartarus』はその逆です。プレイヤーが操るのは、その巨大戦艦そのものです。戦場全体を圧倒的な火力で制圧し、群がる小型機をなぎ払う、鈍重な破壊兵器としての体験が待っています。

『Dreadnought Tartarus』とはどのようなゲームか
本作は、リアルタイムストラテジーとモバイルタワーディフェンスを融合させたハイブリッドなゲームデザインとなっています。個別のミッションをクリアしていく形式ではなく、戦略マップ上を絶え間なく進撃し続けるキャンペーンが展開されます。プレイヤーは敵の執拗な妨害を退けながら、Tartarusの進路を決定していきます。
本作の演出において重視されているのは「スケール感」です。Tartarusは、廃墟と化した都市や軌道上の紛争地帯の上空を、計算され尽くした、ある種の傲慢さすら感じさせるゆっくりとした速度で進みます。俯瞰視点から、射程内のすべてを火の海に変えるその姿は圧巻です。この緩やかな移動は意図的なデザインであり、「急ぐ必要のない戦艦こそが、すでに支配を確立している」という圧倒的な強さを表現しています。
兵装管制と集中砲火(ブロードサイド)
本作のコアメカニクスは、兵器システムの運用にあります。Tartarusには複数のハードポイントに武装を装備でき、各兵器は以下の3つのモードを切り替えて使用可能です。
- マニュアル操作:各兵器を直接狙い、発射する
- 自動射撃:兵器が個別にターゲットを捕捉し攻撃する
- 集中砲火モード:艦載兵器すべてを一点に集中させ、一斉射撃を行う
この3つ目のモードこそが本作のハイライトです。艦の全火力を一方向に集中させる「ブロードサイド(舷側一斉射撃)」は、本作が目指す過剰なまでのスペクタクルを象徴する要素と言えるでしょう。
破壊した敵から回収したインテリジェンスは研究に活用され、Tartarusの新たなアップグレードや兵器システムをアンロックできます。これにより、キャンペーンを通じて艦を強化していくプログレッションが構築されています。
メカ発進ハングルの存在
『Dreadnought Tartarus』には、戦艦のハンガーに格納された展開可能な戦闘用メカが搭載されています。都市を破壊するほどの戦艦を出すまでもない小規模な交戦では、メカを発進させて地上レベルの戦闘を直接こなし、その後Tartarusへ帰還することも可能です。
このディテールが、本作の意図を明確にしています。Benkimchi氏は単にアニメ的な外見を戦略ゲームに被せているわけではありません。メカのハンガー、統一された一斉射撃、戦場を突き進む執拗な進軍――これらは『マクロス』や『銀河英雄伝説』、『ガンダム』といった作品に親しんだプレイヤーであれば、即座に理解できる特定の「ツボ」を突いた要素なのです。
一人の開発者、一隻の戦艦、一つのリリース時期
『Dreadnought Tartarus』は個人開発によるプロジェクトであり、その野心的な内容は注目に値します。本作のSteamページではすでにウィッシュリストへの登録が可能となっており、Benkimchi氏はX(@NAP_benkimchi)にて開発状況を随時発信しています。
今後リリースされるインディー戦略ゲームを追いたいプレイヤーは、最新のゲームニュースをチェックして、今年発売されるタイトルをフォローしてみてください。
2026年第3四半期には数多くのPCタイトルがリリースされますが、『Dreadnought Tartarus』はその中でも独自の立ち位置を確立しています。アニメに登場するような超弩級戦艦からの一斉射撃をマニュアルで制御し、残敵をメカで掃討するという体験は、他のゲームでは味わえません。Steamのウィッシュリストに追加し、リリース時期が近づくにつれて更新されるBenkimchi氏の開発アップデートを注視しておきましょう。公開されている映像を見る限り、本作は約束された体験をしっかりと実現してくれるポテンシャルを秘めています。








