モバイルゲームに特化したダイレクト・トゥ・コンシューマー(DTC)プラットフォームであるAppchargeは、2,600万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを発表しました。このラウンドはCreandumが主導し、Supercell、BITKRAFT Ventures、Moneta Venturesが参加したほか、既存投資家のPlay Ventures、Glilot Capital、エンジェル投資家も参加しました。
Appchargeについて
同社は、ゲームスタジオの収益とプレイヤーエンゲージメントを向上させる統合決済ソリューションへの需要の高まりに応えるため、ホワイトラベル製品の拡大に資金を使用する予定です。Appchargeは、ブランドWebストア、グローバル決済システム、アプリ内決済用のSDKなどのツールをモバイル開発者に提供しています。同社のプラットフォームは500以上の決済方法と80の通貨をサポートしており、開発者は社内にDTCシステムを構築することなく効果的に収益化できます。

DTCプラットフォームAppchargeが2,600万ドルを調達

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収益化における戦略的転換
DTCソリューションの台頭はモバイルゲームを再構築しており、特に開発者が従来の収益化方法に課題を抱えている状況です。Mistplayの最近のレポートによると、プレイヤーは、過剰なゲーム内広告や、「ペイ・トゥ・ウィン」モデルのような搾取的な収益化戦略が原因でゲームを辞めることが多いと指摘しています。AppchargeのようなDTCプラットフォームは、開発者がアイテムや仮想通貨をプレイヤーに直接販売できる代替手段を提供します。
このアプローチは、邪魔な広告を回避することでユーザーエクスペリエンスを向上させるだけでなく、スタジオが収益の大部分を保持することも可能にします。AppchargeのCEOであるMaor Sason氏は、この変化を強調し、「ゲーム業界は、従来のアプリストアを標的とした新しい規制や、ユーザー獲得コストの上昇に牽引され、DTCモデルが勢いを増す中で大きな変革を遂げています。今日のパブリッシャーは、ダイレクト・トゥ・コンシューマーに進出する必要があります。誰もが勝利します。プレイヤーはお金に見合うより大きな価値と、ゲームプレイを補完する体験を得られ、パブリッシャーは収益を増やし、プレイヤーとのより強い繋がりを築くことができます。」と述べています。

Mistplayの広告に関するレポート
モバイルゲーム開発者の機会
DTCモデルへの関心の高まりは、AppleやGoogleのようなプラットフォームが取る収益分配に関するアプリストアポリシーへの規制監視が強化される中で起こっています。CreandumのジェネラルパートナーであるCarl Fritjofsson氏は、Appchargeをモバイルゲームの「ロビンフッド」に例え、アプリストアの巨大企業から開発者へと収益を再分配していると述べました。また、同氏は同社の急成長にも言及し、前四半期で売上が3倍になったことを指摘しました。
モバイルゲームスタジオにとって、Appchargeのようなプラットフォームは、収益化、リテンション、ユーザー獲得における課題に対する包括的なソリューションを提供します。Appchargeは、グローバル決済方法を統合し、カスタマイズ可能なツールを提供することで、開発者が収益ストリームを最適化しながら、魅力的なゲームの作成に集中できるようにします。
DTCモデルが勢いを増す中、Appchargeは、開発者が収益化戦略に対するコントロールを取り戻すことを支援する主要なプレーヤーとして位置づけられています。最新の資金調達により、同社は進化するゲーム業界のニーズを継続的にサポートし、開発者がプレイヤーベースとのより深い繋がりを育むのを支援することを目指しています。
出典:GamesBeat







