EAのモバイル収益、2025年第3四半期に2億5400万ドルを記録

EAの2025年度第3四半期モバイル収益は$254Mに達し、FC Mobileが純予約を牽引。モバイル部門は総収益の13%を占め、同社は$55B規模の買収を控えている。

Eliza Crichton-Stuart

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EA’s Mobile Revenue Hits $254 Million in Q3 2025
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Electronic Artsの2025年度第3四半期のモバイルゲーム収益は$254 millionを記録しましたが、前年同期比では8%の減少となりました。FC Mobileは、モバイル部門全体の収益が減少する中でも、ネットブッキングスの成長を牽引しました。当四半期のEAの総純収益$1.9 billionのうち、モバイルが占める割合はおよそ13%でした。コンソールは$1.2 billion、PCは$465 millionの収益をそれぞれ計上しています。

モバイル収益は第1四半期の$290 million、第2四半期の$275 millionから減少しましたが、繰延純収益の状況は異なります。モバイル部門の当四半期の繰延収益は$55 millionを記録し、第1四半期のマイナス$2 million、第2四半期の$1 millionから大幅に増加しました。この数値は、2025年度第3四半期の繰延収益$24 millionも上回っています。

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プラットフォームの業績とフランチャイズのエンゲージメント

モバイルは依然としてEAの収益構成において最も小さい割合ですが、同社はネットブッキングスにおけるモバイルの役割が重要であることを強調しています。FC Mobileの好調な業績は、確立されたフランチャイズを活用してデジタルセールスを支えるというEAの戦略を裏付けるものとなりました。コンソールおよびPCタイトルも堅調で、Battlefield 6は当四半期中に同フランチャイズとして新たなエンゲージメント記録を達成しました。

収益源はそれぞれ異なる動きを見せています。フルゲームの売上は前年同期比6%増の$632 millionとなりました。ライブサービスは1%減少し、$1.3 billionをわずかに下回る結果となりました。この傾向は過去1年間続いており、フルゲームが微増する一方でライブサービスはわずかに減少しています。当四半期の総収益は、2025年度第3四半期と比較して1%増加しました。

ネットブッキングスと成長

2025年度第3四半期のネットブッキングスは、前年同期比38%増の$3 billionに達しました。この増加は、レガシーフランチャイズとモバイルタイトルの両方が貢献し、EAのカタログ全体でエンゲージメントが維持されていることを反映しています。FC Mobileをはじめとするモバイルゲームは、総収益に占める割合が小さいとはいえ、成長において重要な役割を果たし続けています。

Public Investment Fund主導のコンソーシアムによる買収

EAは当四半期中、サウジアラビアのPublic Investment Fundが主導するコンソーシアムによる買収手続きが進んでいることを確認しました。全額現金によるこの取引において、EAの評価額は1株あたり$210となっています。株主は本取引を承認しており、規制当局の承認および標準的な取引完了条件が満たされ次第、2027年度第1四半期中に完了する見込みです。

$55 billion規模の買収が進行中であるため、EAは当四半期の決算説明会を見送りました。同社はスタッフに対し、非公開企業への移行後もクリエイティブなコントロールは維持されると伝えており、これにより40年以上にわたる上場企業としての歴史に幕が下ろされることになります。

今後の展望

モバイル収益は前年比で減少しましたが、ネットブッキングスとフランチャイズのエンゲージメントにより、EAの全体的な業績は安定を保ちました。FC Mobileは、コンソールおよびPC向けのリリースと並び、モバイル戦略の柱であり続けています。買収の完了が近づくにつれ、EAの財務的な軌道と戦略的優先事項は、業界全体から引き続き注目を集めることになるでしょう。

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よくある質問 (FAQ)

EAの2025年度第3四半期のモバイル収益はいくらでしたか?
EAは、2025年度第3四半期のモバイル純収益が$254 millionであったと報告しました。

EAの総収益のうち、モバイルゲームが占める割合はどのくらいですか?
当四半期のEAの総純収益$1.9 billionのうち、モバイルゲームが占める割合はおよそ13%でした。

EAのネットブッキングスに最も貢献したモバイルゲームは何ですか?
FC Mobileが、2025年度第3四半期のネットブッキングスを牽引する主要タイトルとなりました。

当四半期のEAにおけるフルゲームとライブサービスの業績はどうでしたか?
フルゲームの収益は6%増の$632 millionとなり、ライブサービスの収益は1%減の$1.3 billionをわずかに下回る結果となりました。

Public Investment Fund主導のコンソーシアムによるEA買収の状況はどうなっていますか?
$55 billionの全額現金による買収は株主によって承認されており、規制当局の承認を前提として、2027年度第1四半期中に完了する見込みです。

EAは買収後も上場企業として存続しますか?
いいえ、買収完了後は非公開企業となる予定であり、40年以上にわたる上場企業としての歴史が終了します。

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6月 10日 2026

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