EA、SkateスタジオFull Circleでレイオフを発表

EAは「skate.」を開発するFull Circleでの人員削減を発表。組織再編の一環だが、同作の早期アクセス版開発は継続される。

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Electronic Artsは、現在『skate.』を開発中のスタジオ「Full Circle」において、人員削減を行うことを発表しました。同社は2026年2月25日、スタジオのチーム体制を見直しており、そのプロセスの一環として一部の役割が影響を受けることを認めています。

EAは、今回の再編によって何名の従業員が影響を受けるのかについては明らかにしていません。この変更は、『skate.』の長期的な開発目標に向けてチームをより適切に調整することを目的としています。Full Circleは、この決定が影響を受けた従業員の貢献を否定するものではなく、移行期間中にはサポートが提供されると述べています。

人員体制の変更にもかかわらず、『skate.』の開発は継続されます。スタジオは、プロジェクトに対するコミットメントは変わっておらず、開発スピードの向上、コミュニティからのフィードバックへの注力、そして一貫したアップデートの提供を通じて前進していく方針を強調しました。

『skate.』は引き続きアーリーアクセスへ

『skate.』は、長年続いた『Skate』シリーズの基本プレイ無料のライブサービス型リブートとして、2025年9月にアーリーアクセスを開始しました。本作は、従来の売り切り型モデルではなく、継続的なアップデート、コミュニティ主導の開発、長期的なサポートに焦点を当てた、シリーズにとって新しいアプローチを象徴するタイトルです。

アーリーアクセス期間中、プレイヤーは新機能のテストやフィードバックを通じて、プロジェクトの方向性を形作る一助となってきました。EAの最新の声明では、Full Circleの再編が開発の停止を意味するものではないことが明確にされています。同社は、今回の変更を、タイトル開発を継続しつつ業務を効率化するための取り組みの一環と位置づけています。

2026年も続く業界の人員削減

Full Circleでの人員削減は、ビデオゲーム業界全体で進む広範な再編の一環として行われました。市場環境の変化、開発コストの増大、そしてライブサービス戦略の転換に適応するため、ここ数ヶ月で複数の大手パブリッシャーやスタジオが社内体制の変更を発表しています。

Riot Gamesは最近、開発中の格闘ゲーム『2XKO』に焦点を当てた再編の一環として、チームの規模を縮小しました。Ubisoftもまた、大規模な社内体制の変更を実施し、長年期待されていた『Prince of Persia: The Sands of Time』のリメイクを含む複数のプロジェクトを中止しています。

プラットフォームレベルでは、Phil Spencerの退任とSarah Bondの辞任に伴い、Microsoft GamingおよびXboxで経営陣の交代が進んでいます。リーダーシップの交代はあったものの、Microsoftは現時点で主要な自社スタジオの大きな再編は計画していないと示唆しています。

これらの動きは、2026年における継続的なトレンドを浮き彫りにしています。各パブリッシャーは、進化するビジネス戦略に適応するため、プロジェクトの範囲を見直し、リソースを再配分し、チームの再構築を行っています。

『skate.』への影響について

プレイヤーにとって、直接的な影響はFull Circleの内部業務に限定されているようです。EAは、今回の再編に関連した遅延やロードマップの大きな変更は発表していません。スタジオのメッセージは、開発の進捗を維持し、『skate.』とそのプレイヤーベースに対する長期的なコミットメントを強化することに重点を置いています。

多くのライブサービスプロジェクトと同様に、人員の調整は開発スケジュールやアップデートのペースに影響を与える可能性があります。しかし、現在の声明に基づくと、EAはこの動きをプロジェクトからの撤退ではなく、業務の再調整と位置づけています。

『skate.』は依然としてアーリーアクセス段階にあり、今後のコミュニティとの関わりや将来のアップデートが、今後数ヶ月でゲームがどのように進化していくかを左右することになるでしょう。

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よくある質問

なぜElectronic ArtsはFull Circleで人員削減を行ったのですか?
Electronic Artsは、今回の人員削減はFull Circleのチーム体制を見直すための再編の一環であると述べています。影響を受けた役割の数については公表されていません。

『skate.』は中止や延期になりましたか?
いいえ。EAは、人員削減にかかわらず『skate.』の開発は継続されることを確認しています。ゲームは引き続きアーリーアクセスでプレイ可能です。

『skate.』はいつアーリーアクセスを開始しましたか?
『skate.』は、『Skate』シリーズのリブートとして、2025年9月に基本プレイ無料でアーリーアクセスを開始しました。

Full Circleでは何名の従業員が削減されましたか?
EAは、再編によって影響を受けた正確な従業員数を公表していません。

2026年に他のゲームスタジオでも人員削減は起きていますか?
はい。Riot GamesやUbisoftを含む複数の企業が、2026年に再編やプロジェクトの変更を発表しており、業界全体のトレンドを反映しています。

『skate.』はどのプラットフォームで利用できますか?
『skate.』はライブサービスの一環として、コンソールやPCを含む複数のプラットフォームでアーリーアクセスが提供されています。

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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