Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ringの収益が20億ドル近くに達する

Elden Ringは、Steamユーザーの45%以上が100時間以上プレイするなど、引き続き驚異的なプレイヤーエンゲージメントを示しています。各プラットフォームでのゲームのパフォーマンスをご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ringは、リリース後も高いエンゲージメントレベルを維持しています。Alinea Analyticsのデータによると、Steamプレイヤーの45%以上がゲーム内で100時間以上を費やしています。これは、トップティアのロールプレイングゲーム(RPG)でさえ珍しい献身レベルを示しています。フロム・ソフトウェアが開発したこのタイトルは、同スタジオの挑戦的な戦闘への確立されたアプローチと、よりオープンエンドな探索形式を融合させています。このDark Soulsシリーズの線形構造からの転換は、スタジオの難易度に対する評判を損なうことなく、より幅広い層にアピールすることに貢献しました。

Elden Ringの収益が20億ドル近くに達する

このゲームは、商業的にも批評的にも大きな成功を収めました。The Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、Metacriticのスコアでも歴代最高レベルを記録しています。最新の公式発表によると、販売数は3,000万本を超え、収益は20億ドルに迫る勢いです。現在、総プレイヤー数は全プラットフォームで3,600万人と推定されており、そのうちSteamが1,570万人を占めています。これにより、SteamはElden Ringにとって最大のプラットフォームとなり、PlayStationが1,320万人、Xboxが740万人と続いています。

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ringの収益が20億ドル近くに達する

Shadow of the Erdtreeによる拡張とライフサイクル延長

フロム・ソフトウェアは、追加コンテンツ、特に昨年6月にリリースされたShadow of the Erdtree拡張パックを通じて、Elden Ringのライフサイクルを延長しました。この拡張パックは、新しいコンテンツを導入し、既存のプレイヤーベースの間で勢いを維持しました。Alinea Analyticsの報告によると、この拡張パックはSteamだけで240万本販売され、7,700万ドルの収益を上げています。

アタッチレートが16.3%であることは、既存のプレイヤーベースの間で堅調な採用率を示しており、かなりの数のプレイヤーがゲーム内での旅を続けたいと積極的に考えていたことを示唆しています。ゲームの難易度は依然として特徴的な要素ですが、これがプレイヤーを思いとどまらせることはないようです。SteamとPlayStationの両方で、プレイヤーの10%以上が利用可能なすべてのアチーブメントまたはトロフィーをアンロックしています。この指標はXboxでは3.7%に低下しますが、プラットフォーム間で多少のばらつきがあるものの、高いエンゲージメントという一般的な傾向を裏付けています。

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ringの収益が20億ドル近くに達する

Elden Ring: Nightreignへの期待が高まる

ベースゲームとその拡張パックの勢いを基盤として、フロム・ソフトウェアは新しいスタンドアロンタイトル、Elden Ring: Nightreignをリリースしました。この40ドルのPVEローグライクは、既存のプレイヤーベースの間ですでに注目を集めています。Alinea Analyticsのデータによると、250万人のSteamユーザーがNightreignをウィッシュリストに追加しており、30万人がすでにゲームを購入しています。

VG Insightsのデータによると、Elden Ring: Nightreignはリリースから1週間で400万本以上を販売しました。発売当初は賛否両論ありましたが、このタイトルは堅調な市場パフォーマンスと高いユーザーエンゲージメントを示し、Elden Ringフランチャイズにおける成功した続編としての地位を確立しました。

特筆すべきは、Elden Ringの現在のSteamプレイヤーベースの約10%がこの新しいタイトルの購入意向を示しており、フランチャイズへの継続的な関心を反映していることです。Nintendo Switch 2版のElden Ringも開発中であり、これによりさらにリーチが拡大する可能性があります。新しいプラットフォームとスタンドアロンタイトルの追加は、コアとなるゲームプレイとコミュニティを維持しながら、フランチャイズを拡大し続けるという継続的な戦略を示しています。

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Elden Ringの収益が20億ドル近くに達する

他の主要RPGとのエンゲージメント比較

Elden Ringのエンゲージメントレベルは、他の高性能ロールプレイングゲーム(RPG)と比較しても注目に値します。Baldur’s Gate 3とDiablo IVのSteamデータは、Elden Ringのパフォーマンスの文脈を提供します。Steamプレイヤーの間では、Elden Ringユーザーの42.6%が100時間から500時間プレイしています。Baldur’s Gate 3も同様の傾向を示し、32.3%が同じ範囲にあり、Diablo IVは26.7%とやや下回っています。これらの数字は、3つのゲームすべてが熱心なプレイヤーを引き付けているものの、Elden Ringが中長期のプレイセッションでリードしていることを示唆しています。

500時間以上のカテゴリでは、Diablo IVが2.3%とわずかに優位に立っていますが、これは季節ごとのアップデートと反復的なエンドゲームコンテンツを中心に構築されたその構造を反映している可能性があります。対照的に、Elden RingとBaldur’s Gate 3は、ストーリーの完了とビルドの実験を中心に設計されており、必ずしも無限のグラインドを奨励することなく、かなりの時間を要する場合があります。

Elden Ringは、1時間未満しかプレイしなかったプレイヤーの割合が最も高く、ゲームの難易度が一部の新規プレイヤーを早期に諦めさせた可能性があることを示しています。PlayStationでは、Steamと比較して5時間未満のグループのプレイヤーの割合が高く、プラットフォームのユーザー行動や期待の違いを示している可能性があります。

Elden Ring Revenues Almost 2 Billion

Elden Ringの収益が20億ドル近くに達する

長編プレミアムタイトルの持続的な需要

より短く、よりアクセスしやすいゲームへの注目が高まっているにもかかわらず、Elden Ringは、複雑で時間のかかるタイトルに対する強い市場が依然として存在することを示しています。ライブサービスモデルやクイックプレイ形式が優先されることが多いゲームエコシステムにおいて、フロム・ソフトウェアは、プレミアムな買い切りタイトルでも広範で持続的なエンゲージメントを達成できることを証明しました。

複数のプラットフォームでのゲームのパフォーマンスと、新しいコンテンツへの安定した関心は、長編RPGが競争が激しく細分化されたアテンションエコノミーにおいて依然として価値を持っていることを強調しています。Clair Obscur: Expedition 33やAstro Botのようなタイトルが、より短く、インディーに焦点を当てた体験への関心の高まりを示している一方で、Elden Ringは、コンテンツが期待に応えるものであれば、プレイヤーは没入感のある高品質な世界に多大な時間を費やすことを依然としていとわないことを思い出させてくれます。

教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026