ARC Raidersのエグゼクティブ・プロデューサーであるAleksander Grøndal氏は、本作のExpeditionsシステムについて、単なるリワーク(改修)にとどまらず、完全に廃止される可能性があると言及しました。Gamescomのインタビューで、Grøndal氏は現状について「システム全体を廃止する可能性もゼロではありません。それも選択肢の一つです。現在、チームはExpeditionsの今後について検討している段階です」と率直に語っています。
プロジェクトのトップからの発言としては、非常に重い内容と言えるでしょう。
Expeditionsが凍結された理由
Expeditionsは、ARC Raidersにおけるワイプ(リセット)メカニックの独自解釈とも言える要素ですが、少しひねりが加えられています。『Hunt: Showdown』のようなゲームで見られる強制的なリセットとは異なり、ARC RaidersのExpeditionsは完全に任意です。これは経済のリセットというよりも、エンドゲームのプレステージ(やり込み)要素として機能しており、プレイヤーは強制的なシーズンワイプに従うのではなく、自ら参加を選択できるようになっています。これは、カジュアルなプレイヤーを疎外することなく、ハードコアなプレイヤーに目標を提供することを意図したものでした。
しかし問題は、実際にこのシステムに関与しているプレイヤー層が非常に限定的だったことです。Embarkは複数のCaravan期間を通じてExpeditionsの改善を試み、一時は新規プレイヤーの不満を解消するためにスキルポイントを「ミステリー報酬」に置き換えるなどの調整を行いましたが、反応は冷ややかなままでした。プレイヤーからのフィードバックでは、Expeditionsは費やす時間に見合う価値がないという意見が一貫して寄せられていました。
8月、Embark StudiosはExpeditionsを完全に停止し、2027年初頭まで再開しないことを発表しました。その理由は、単なるパッチではなく、システムの大幅な改善が必要であるというものでした。これだけでも大きな動きでしたが、Grøndal氏の示唆によれば、リワークは予想以上に根本的なものになる可能性があります。
「廃止」が意味すること
重要なのは、Expeditionsが単なるサイドコンテンツではないという点です。これはARC Raidersと、より過酷なエクストラクションシューター(脱出系シューター)を差別化する最も明確なデザインの一つです。これを完全に削除するということは、Embarkは単に穴を空けたままにするのではなく、そのエンドゲームループを補完する何かを用意しなければならないことを意味します。
Grøndal氏は、代替案がどのようなものになるかについては明言しませんでした。チームは現在も「模索」の段階にあり、Expeditionsを中心に長期的なプレイ計画を立てていたプレイヤーにとっては、少し不安を感じさせる状況かもしれません。重要なのは、Embarkが現状を変えられない小規模な調整を繰り返すのではなく、大きな決断を下す意欲を見せているという点です。
Frozen Trailが優先
これらの問題が解決される前に、Embarkは10月8日にアップデートFrozen Trailを控えています。スタジオはこれをARC Raidersのローンチ以来最大のアップデートと位置づけており、プレイヤー数を回復させるための大きなプレッシャーがかかっています。最近のSteamレビューではネガティブ評価が50%に達しており、これは開発者が真剣に取り組まざるを得ないシグナルとなっています。
Frozen Trailは、小規模なシーズン調整が続いた後、Embarkがより大きな構造的変化をもたらすための機会としても位置づけられています。Expeditionsはこのアップデートには含まれませんが、このアップデートの評価が、今後のゲームの方向性を左右することになるでしょう。
変更が行われる前に現在のExpeditionの構造を確認しておきたい場合は、ARC RaidersのExpedition要件ガイドですべてのステージの詳細を確認できます。また、ニュースを待つ間にゲームをプレイする際は、ARC Raidersのクラフトおよびルートガイドで、ワークベンチ、素材、アップグレードパスについて把握しておくことをお勧めします。Expeditionsの代替案や詳細が明らかになるのは、年明け以降になる可能性が高いでしょう。








