Empires Not Vampires' Paradise Chain on Avalanche
5 セクション0%
  1. ホーム
  2. ニュース
  3. Paradise Tycoon
  4. Empires Not VampiresのParadise Chain、Avalanche上に登場

Empires Not VampiresのParadise Chain、Avalanche上に登場

Empires Not Vampiresは、web3ゲームエコシステムとMOANIトークン経済を支えるAvalanche上のカスタムL1ブロックチェーン「Paradise Chain」を発表しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 6月 9, 2026

Empires Not Vampires' Paradise Chain on Avalanche

フィンランドのゲーム開発スタジオEmpires Not Vampiresは、Avalanche上に構築されたカスタムレイヤー1ブロックチェーン「Paradise Chain」をローンチしました。このチェーンは、同スタジオのweb3ゲーミングエコシステムを支える基盤であり、ライブゲームの技術的要件や相互接続されたゲーム経済、そして大規模なプレイヤーベースの運用を可能にします。Paradise Chainはブロックチェーンの機能をバックグラウンドで実行するため、プレイヤーは基盤となる技術を意識することなく、ゲーム体験そのものに集中できます。

Empires Not Vampires' Paradise Chain on Avalanche

Empires Not Vampires' Paradise Chain on Avalanche

なぜAvalancheなのか?

Empires Not VampiresがParadise Chainの構築先にAvalancheを選んだ理由は、そのスピード、スケーラビリティ、そしてガス効率の高さにあります。これらの特性は、多くのプレイヤーが参加し、ダイナミックなゲーム内経済が展開されるゲーミング環境において、一貫したパフォーマンスを維持するために不可欠です。同チームは、Avalancheを採用することで、ユーザー体験を損なうことなく、現在および将来の開発に向けた柔軟性を確保できると述べています。

Paradise TycoonとParadise Legendsへの対応

ローンチ時点で、Paradise ChainはマルチプレイヤーオンラインシミュレーションゲームであるParadise Tycoonと、今後リリース予定のアクションRPGであるParadise Legendsをサポートしています。両タイトルは広範なParadise IPの一部であり、今後さらに多くのタイトルがエコシステムに加わる予定です。専用のブロックチェーン上で運用することで、スタジオはパフォーマンスを最適化し、ゲーム開発が進む中でも技術インフラの管理を継続することが可能になります。

メタレイヤーとMOANIトークンの導入

Paradise Chain戦略の核となるのは、エコシステム内の異なるタイトル間でゲームプレイシステムを接続する「メタレイヤー」です。これにより、共有経済やプレイヤーの相互運用性といった機能が実現します。このフレームワークの中心となるのがMOANIトークンであり、これまではゲーム内通貨としてのみ存在していました。MOANIはすでに500万回以上の取引実績があり、エアドロップされたトークンのうち65%以上がプレイヤーによって積極的に消費されています。オンチェーンモデルへの移行により、トークンのユーティリティが向上し、ゲーム全体でのより広範な統合が可能になると期待されています。

Web2の背景とWeb3への移行

Empires Not Vampiresは2022年からブロックチェーン分野での開発を行っていますが、チームはweb2ゲーミング市場での初期の活動経験も有しています。web3への転換前、同スタジオはGarage Empireを開発・運営しており、ライブオペレーションの管理やユーザー獲得のスケールアップにおける実績を積んできました。これらのスキルは、データ駆動型の成長戦略とオンチェーン経済の付加機能が組み合わさった、ブロックチェーンゲームという新たな環境で活かされています。

Empires Not Vampires' Paradise Chain on Avalanche

Empires Not Vampires' Paradise Chain on Avalanche

Paradise Chainの今後の展望

Empires Not Vampiresは、今後もさらなるゲームの追加やMOANIトークンの統合深化を通じて、Paradise Chainのエコシステムを拡大していく計画です。同スタジオの長期的な目標は、プレイヤーが一貫した経済的・技術的フレームワークを通じて複数のタイトルを楽しめる、統合された相互運用可能な環境を構築することです。Paradise Chainの稼働により、同スタジオは進化を続けるブロックチェーンゲーミングのランドスケープにおいて、より大きな役割を果たすための体制を整えています。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

ゲームアップデート, スポンサー

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

関連記事

Empires Not Vampires、Paradise Legendsを発表 image
1年前•7分で読む

Empires Not Vampires、Paradise Legendsを発表

Empires Not Vampiresが、Paradise Tycoon内でプレイ可能なWeb3アーケードRPG「Paradise Legends」を発表。プロトタイプイベントは、2025年第3四半期のスタンドアロンベータ版リリースに先立ち、プレイヤーからのフィードバックを収集します。

ゲームアップデート
Paradise Tycoon、2025年ロードマップを発表 image
1年前•6分で読む

Paradise Tycoon、2025年ロードマップを発表

Paradise Tycoonが2025年ロードマップを公開。ゲーム拡張、$MOANI駆動型経済、ユーザー生成コンテンツの収益化、近日新機能発表を予定。

ゲームアップデート
+1
Paradise Tycoon 待望のベータ版ローンチ image
2年前•3分で読む

Paradise Tycoon 待望のベータ版ローンチ

IMXブロックチェーン上でEmpires Not Vampiresが開発するweb3マルチプレイヤーRPG『Paradise Tycoon』のベータ版が3月4日より開始されます。

ゲームアップデート
Generic June 2026
2分前•10分で読む

The Case for Letting Your Audience Pick Your Next Streamed Game

視聴者に次回の配信ゲームを選んでもらうメリットを解説。エンゲージメント向上やコミュニティ育成、賢いゲーム選びのヒントを紹介します。

教育コンテンツ
+1
Generic June 2026
5分前•9分で読む

Steamライブラリにおける地域別嗜好の隠れた世界

Steamの地域制限がゲームの入手性、ギフトカード、キー、非公開タイトルへのアクセスに与える影響を解説します。

教育コンテンツ
+1
Generic June 2026
9分前•9分で読む

マルチプレイヤーゲームの地域差:なぜ国によって体験が異なるのか?

プレイスタイルやチームワーク、デジタル市場、ギフトカードなど、世界各地でマルチプレイヤーゲームの体験が異なる理由を解説します。

教育コンテンツ
+1
Empires Not Vampires、Paradise Legendsを発表 image
1年前•7分で読む

Empires Not Vampires、Paradise Legendsを発表

Empires Not Vampiresが、Paradise Tycoon内でプレイ可能なWeb3アーケードRPG「Paradise Legends」を発表。プロトタイプイベントは、2025年第3四半期のスタンドアロンベータ版リリースに先立ち、プレイヤーからのフィードバックを収集します。

ゲームアップデート
Paradise Tycoon、2025年ロードマップを発表 image
1年前•6分で読む

Paradise Tycoon、2025年ロードマップを発表

Paradise Tycoonが2025年ロードマップを公開。ゲーム拡張、$MOANI駆動型経済、ユーザー生成コンテンツの収益化、近日新機能発表を予定。

ゲームアップデート
+1
Paradise Tycoon 待望のベータ版ローンチ image
2年前•3分で読む

Paradise Tycoon 待望のベータ版ローンチ

IMXブロックチェーン上でEmpires Not Vampiresが開発するweb3マルチプレイヤーRPG『Paradise Tycoon』のベータ版が3月4日より開始されます。

ゲームアップデート
Generic June 2026
2分前•10分で読む

The Case for Letting Your Audience Pick Your Next Streamed Game

視聴者に次回の配信ゲームを選んでもらうメリットを解説。エンゲージメント向上やコミュニティ育成、賢いゲーム選びのヒントを紹介します。

教育コンテンツ
+1
Generic June 2026
5分前•9分で読む

Steamライブラリにおける地域別嗜好の隠れた世界

Steamの地域制限がゲームの入手性、ギフトカード、キー、非公開タイトルへのアクセスに与える影響を解説します。

教育コンテンツ
+1
Generic June 2026
9分前•9分で読む

マルチプレイヤーゲームの地域差:なぜ国によって体験が異なるのか?

プレイスタイルやチームワーク、デジタル市場、ギフトカードなど、世界各地でマルチプレイヤーゲームの体験が異なる理由を解説します。

教育コンテンツ
+1

トップストーリー