Epic Games の CEO である Tim Sweeney 氏は火曜日、同社が従業員の 23% 以上にあたる 1,000 人以上の人員削減を行うことを確認しました。その主な要因として、Fortnite のエンゲージメント低下を挙げています。
「再びこのような状況になり、申し訳ありません」と Sweeney 氏は従業員へのメモで述べています。「2025 年に始まった Fortnite のエンゲージメントの低迷は、収入を大幅に上回る支出を招いており、会社を維持するためには大幅な人員削減が必要となります。」
人員削減の背景にある数字
今回の人員削減は、契約、マーケティング、および未充足のオープンポジションにおける 5 億ドル以上のコスト削減と同時に行われます。削減対象となった従業員には、最低 4 か月分の基本給をカバーする退職金パッケージが支給され、勤続年数に応じた追加補償も提供されます。
Epic がこのような状況に陥るのは初めてではありません。2023 年には、当時の従業員の 16% にあたる 830 人を削減しました。その際も Fortnite の収益に関する懸念が原因でした。わずか 2 年後に、より大規模な第 2 波が発生したという事実は、エンゲージメントの問題が解決されていないことを示唆しています。
エンゲージメントデータが示すもの
Circana のシニアディレクターである Mat Piscatella 氏は、Bluesky で具体的な数字をいくつか提示しました。Circana の Player Engagement Tracker によると、2026 年 2 月の米国の月間アクティブユーザー数は、PlayStation (35% のアクティブプレイヤー) および Xbox (31%) の両方で Fortnite がトップでした。問題は、これらのプレイヤーが実際にどれだけ長くプレイしているかです。
PlayStation プレイヤーの平均プレイ時間は同月 16 時間で、2025 年 2 月の 21 時間から減少しました。Xbox プレイヤーは平均 15 時間で、前年の 19 時間から減少しました。依然としてコンソールで最もプレイされているゲームですが、一人あたりのプレイ時間は顕著に短くなっています。
Epic 自身の昨月の年次レビューでも、この問題が静かに指摘されており、「ゲームプレイ時間の全体的な減少の一方で、Epic Games Store ではサードパーティ製タイトルのプレイ時間が 4% 増加した」と述べられています。この数字は、直接的に Fortnite を指しています。
危険
FortniteStatus アカウントからの同時発表によると、この再編の一環として、Rocket Racing、Ballistic、および Festival Battle Stage の 3 つの Fortnite モードがサービス終了となります。モードの終了と V-Bucks の値上げ
今回の人員削減は孤立したものではありません。今月初め、Epic は Fortnite の V-Bucks の価格を引き上げ、「Fortnite の運営コストが大幅に増加したため、請求書の支払いを助けるために価格を引き上げます」と明言しました。これに加えて、今回の労働力削減とモードの終了を合わせると、企業が運営コストを削減するために積極的に事業範囲を縮小している状況がうかがえます。
Epic Games Store のゼネラルマネージャーである Steve Allison 氏は最近 Polygon に、同ストアはサードパーティ製ゲームの薄い利益率と、毎週の無料ゲームプログラムのコストにより、「わずかに利益が出ている」に過ぎないと語りました。PC プレイヤーは昨年、同ストアで 11.6 億ドルを費やしましたが、Statista は Epic の同期間の総収益を 62.1 億ドルと推定しています。これはかなりの数字ですが、Fortnite のエンゲージメント低下がもたらすコストを相殺するには明らかに十分ではありません。
Sweeney 氏の今後の計画
Sweeney 氏は、AI が人員削減の原因ではないことを明確にしました。「生産性を向上させる限り、素晴らしいコンテンツと技術を開発する、できるだけ多くの優秀な開発者を擁したいと考えています」と彼は書いています。
彼はまた、成長の鈍化、消費支出の低迷、現世代コンソールの販売ペースが前世代を下回っていること、そしてゲームが他のエンターテイメントプラットフォームと注目を奪い合っているといった、業界全体の逆風も認識しています。しかし、Epic の状況は部分的に自業自得であると述べ、同社は「シーズンごとに一貫した Fortnite のマジックを提供することに課題を抱えており」、Apple および Google とのアプリストア手数料に関する長年の法廷闘争を経て、モバイルへの復帰はまだ初期段階にあると指摘しました。
彼が示した今後の道筋は、より強力なシーズンごとの Fortnite コンテンツ、Epic が Unreal Engine 5 および UEFN から Unreal Engine 6 へ移行する際の開発者ツールの加速、そして彼が「年末に向けての巨大なローンチ計画」と表現したものに焦点を当てています。さらに詳しい情報は以下でご確認ください。







