Rocket Racing in Fortnite ...

Epic Games、Rocket Racing、Ballistic、Festival Battle Stageを終了

Epic Gamesは、1,000人以上の従業員を削減する大規模リストラの一環として、2026年に3つのフォートナイトモードを終了します。プレイヤーベースの維持に失敗したことが理由です。

Eliza Crichton-Stuart

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Rocket Racing in Fortnite ...

「私たちは多くのフォートナイトのモードを構築してきましたが、その中には、多くのプレイヤーベースを引きつけて維持するほど素晴らしいものを構築できなかったケースもあります。」これはEpic Gamesが率直に述べた言葉であり、同社が1,000人以上の従業員を解雇するというニュースと並行して発表されました。

3つのフォートナイトモードが2026年に終了します:Rocket RacingBallistic、そしてFestival Battle Stage。それぞれが、バトルロイヤルというルーツを超えてゲームを拡張するというEpicの異なる賭けを表していました。そのすべてが敗北しました。

Rocket Racingはどのようにショーケースからシャットダウンへと至ったのか

Rocket Racingは、Epicが2023年にマルチゲームプラットフォームのビジョンを初めて発表した際の目玉でした。Rocket LeagueのスタジオであるPsyonixによって構築されたこのゲームは、Rocket Leagueの空高く舞う車の物理演算を、Mario Kartと比較されるアーケードレーシングフォーマットに持ち込みました。発表時、それは群を抜いて最も有望なタイトルに見えました。

プレイヤー数は異なる物語を語りました。ローンチ後、エンゲージメントは急落し、コアバトルロイヤルやユーザー作成のCreativeマップに追い越されました。Rocket Racingは2026年10月にオフラインとなり、残りのプレイヤーには最後のレースを楽しむための数ヶ月が与えられます。

問題は、このモードが悪くなかったことです。それは本当に楽しく、Rocket LeagueのDNAはうまく引き継がれていました。問題は、プレイヤーがすでにその体験を求めてRocket Leagueを持っていたことであり、Rocket Racingには彼らを乗り換える説得力のある理由が何もなかったことです。

Ballisticのシャットダウンはコミュニティに最も大きな影響を与えている

Ballisticは2026年4月16日にオフラインとなります。Epicの発表の下のコメント欄での反応は、他の2つのモードよりも著しく大きくなっています。5v5のFPSは、Counter-Strikeの構造から多くの要素を借用し、プレイヤーをフォートナイトのエコシステム内のタイトなタクティカルラウンドに投入しました。

ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、Ballisticが実際に熱心なファンを持ち、競争モードとしての真の可能性を見出していたことです。フラストレーションは、単に好きなモードを失うことだけではありません。それは、Epicがその潜在能力に到達する前に、開発リソースを与えることを決してしなかったという感覚です。

FestivalはPvPサイドなしで存続する

Fortnite Festivalの競争的なプレイヤー対プレイヤーコンポーネントであるFestival Battle Stageも、4月16日にシャットダウンします。Epicは、音楽がフォートナイトから完全に消えるわけではないことを迅速に明らかにしました。より広範なFestivalモードは引き続きアップデートを受け取り、同社は音楽が今後もゲームの主要な部分であり続けると述べています。

この区別は重要です。全体としてのFestivalは、リズムゲーム体験とアーティストとのコラボレーションを中心に構築されました。Battle Stageはその上に構築された特定の競争レイヤーであり、明らかにそれを維持するのに十分なプレイヤーを引きつけませんでした。

Festival Battle Stage mode UI

Festival Battle Stage mode UI

1,000人の解雇がフォートナイトの他の部分に意味すること

CEOのTim Sweeneyは、解雇を「フォートナイトのエンゲージメントの低迷」に直接起因すると述べ、プラットフォームの拡張戦略がEpicの期待通りに成果を上げていないことを率直に認めました。彼が示した今後の道は、「新鮮なシーズンコンテンツ、ゲームプレイ、ストーリー、ライブイベントを備えた素晴らしいフォートナイト体験を構築する」ことに焦点を当てています。

これは、2年前にEpicが提示していたマルチゲームプラットフォームの野心よりも、より絞られた目標です。重要なのは、3つのモードをシャットダウンすると同時に1,000人以上の人員を削減することは、単なるルーチンワークではなく、コア製品への意図的な撤退を示しているということです。

プレイヤーにとって、直接的な影響は、遅くとも10月までに3つのモードを失うことです。長期的な疑問は、よりスリムになったEpicが、バトルロイヤルに再集中したときに実際にどのように見えるかということです。Sweeneyは「素晴らしいこと」が来ることを示唆していますが、具体的な内容はEpic Gamesのニュースルームにはまだありません。

これらのモードが終了する前にすべてのアップデートを把握しておきたいプレイヤーは、シャットダウンのタイムラインとEpicが計画している最終コンテンツドロップについて、最新のゲームニュースに注目する必要があります。さらに、以下も必ずチェックしてください。

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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