NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Epic開発者がDLSS 5を擁護:AIでなければ狂っていたはず

Epic Gamesのリードプロデューサー、ジャン=ピエール・ケラム氏がDLSS 5への懐疑論に反論。AIがアートディレクションを損なうという懸念は「完全にナンセンス」だと述べている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 19, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Jean Pierre Kellams氏はDLSS 5に対する懐疑論を容認していません。Epic Gamesのリードプロデューサーは、NVIDIAのDLSS 5がゲームの芸術的意図を損なっていると考える批評家たちに対し、公に反論しました。その発言は遠慮のないものでした。

Kellams氏の主張は明確です。もし全く同じビジュアルが、AIアップスケーリングではなく次世代ハードウェアレンダリングとして提示されていたら、反応は全く異なっていたでしょう。「もしそれがAIではなく、次世代ハードウェアの発表として示されていたら、皆さんは狂喜乱舞していたはずです」と彼は述べ、プレイヤーがAI搭載技術に対して抱く反応と、従来型のレンダリンググラフィックスに対する反応の間に存在するバイアスを指摘しました。

「アートディレクション」論への強力な反論

DLSS 5を含むAIアップスケーリングツールに対する繰り返し批判される点の一つは、ゲームの意図されたルックと衝突する視覚的なアーティファクトやスタイルの不整合をもたらすというものです。一部のプレイヤーやコメンテーターは、AIにグラフィカルなディテールを補完させることは、実質的にアーティストの手からクリエイティブな決定権を奪うことだと主張しています。

Kellams氏は、その主張は精査すると成り立たないと考えています。GamesRadar+が詳細に報じた彼のコメントによると、ディレクターやアーティスト自身がそう発言しない限り、ある技術が芸術的意図を損なっていると合理的に主張することはできないとのことです。その確認なしに損害を仮定することは、彼の見解では投影に過ぎません。

これは鋭い区別です。証明の責任を批評家に戻すことになります。プロジェクトのクリエイティブサイドの誰かが実際に懸念を表明しない限り、「アートディレクション」論は大部分が推測に過ぎないのです。

なぜAIというラベルが全てを変えるのか

DLSS 5の受け止められ方について、重要な点があります。多くの批評家にとって、問題は技術そのものではありません。それは、それが何を象徴しているかです。AI生成またはAI支援によるビジュアルは、現在クリエイティブ産業全体でスティグマを帯びており、ゲームもその例外ではありません。

Kellams氏は本質的に、そのスティグマがここで大きな影響を与えていると主張しています。DLSS 5の視覚的な出力は十分に印象的であり、AIというブランドを取り除けば、疑念ではなく称賛を集めるでしょう。これは、特に結果が実際に動いている様子で語られる場合、じっくり考える価値のある公平な指摘です。

技術的な観点から見ると、DLSS 5はニューラルレンダリングを使用してフレームを再構築・強化し、同じハードウェアでネイティブレンダリングが達成できる以上の視覚的忠実度を実現します。ここで重要なのは、アーティストが依然としてソースマテリアルを構築し、ディレクションしているということです。AIがレベルを設計したり、カラーパレットを選択したりしているわけではありません。それは、アーティストが既に作成したものをよりシャープに見せ、より高速に実行するための計算上の重労働を行っているのです。

この議論は次にどう進むか

Kellams氏は、このスタンスを公に取っている業界の著名な声の一人ですが、最後の一人ではないでしょう。DLSS 5がより多くのタイトルに展開され、プレイヤーがそれに触れる時間が長くなるにつれて、会話は理論的な懸念から実際の比較へと移行するでしょう。

PC GamerによるKellams氏の全コメントの解説は、彼の芸術的意図に関する議論のニュアンスをより深く掘り下げており、彼の考えを完全に理解したいのであれば読む価値があります。より広範なゲームコミュニティが彼の見解を受け入れるかどうかは、単なるデモではなく、より幅広いタイトルの実運用における技術のパフォーマンスにかかっている可能性が高いです。さらに多くの情報をチェックしてください。

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3月 19日 2026

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3月 19日 2026

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