Survival RPG Everwind Delivers Dungeon ...

Everwind Early Access: Minecraft風ゼルダの世界がSteamに登場

サンドボックスサバイバルRPG「Everwind」がSteam早期アクセスを開始。Minecraft風のボクセルクラフトと、広大な海の世界を航海する空飛ぶ船を融合したゲームプレイを楽しもう。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 19, 2026

Survival RPG Everwind Delivers Dungeon ...

ボクセルサバイバルゲームの分野は急速に混み合っています。Hytaleは、長年の開発中止の危機を経てようやく足場を固めましたが、今度はEnjoy StudioEverwindが登場し、3月17日にSteam早期アクセスで独自の地位を確立しました。そのコンセプトは、多くの点で馴染み深いものですが、プレイヤーがエアシップを建造・操縦するという、真に際立つひねりが加えられています。

Bohemia InteractiveDayZおよびArmaシリーズのスタジオ)がパブリッシングするEverwindは、破壊可能なボクセルブロックで構築されたサンドボックスサバイバルRPGで、島々が点在する手続き生成された海洋世界が舞台です。プレイヤーは資源を漁り、クラフトし、戦い、建築します。これは標準的な要素です。しかし、最初のエアシップを離陸させた瞬間から、このゲームは何か違うものだと感じ始めます。

Everwindの魅力とは

コアとなるゲームプレイは、MinecraftHytaleに時間を費やしたことのあるプレイヤーなら、すぐに認識できるでしょう。木を殴り、スクラップを集め、インベントリを埋め、クラフトステーションに供給し、より良い装備を目指して技術ツリーを昇っていきます。ビジュアルは、落ち着いた中世ファンタジーの雰囲気を醸し出しており、しっかりとしたライティングと、イノシシ、さまよう鳥、樽を甲羅にしたロブスターのようなクリーチャー、そしてカピバラといった環境ディテールが豊富に散りばめられているおかげで、世界そのものが実に美しく見えます。

しかし、ここで重要な点があります。Everwindを他のゲームと一線を画しているのは、見た目だけではありません。この世界は、大小さまざまな島々が点在する広大な海を中心に構築されており、森に覆われた島、工業的な島、空高く浮かぶ島などがあります。遠くのシルエットに向かって広大な水を旅する探索の仕方は、ゼルダの伝説 風のタクトと比較されるほどです。序盤では、それらのシルエットはよく機能しています。放棄された工業用タワーのあるピンク色の苔むした岩の塊、低い丘の後ろにある石造りの小屋、遠くの断崖にそびえる灯台などです。

エアシップ自体は、アンロックするために少し作業が必要です。魔法のコンパスを使って墜落した船からパーツをスキャンし、その設計図を入手する必要があります。その後、コックピットエネルギー発生装置木製エンジン、そしてバルーンを建設するための素材を集めます。最低限の飛行可能な機械は、見た目の美しさでは勝てませんが、空を飛ぶことができます。

未熟な点と確かな可能性

早期アクセスということは、未熟な点があるということであり、Everwindにもそれがあります。現在の状態では、空の旅は非常に遅く、船のコアをアップグレードしても、速度や高度の向上が体感できるようになるまでには時間がかかります。島々の間の海は、現時点ではほとんど空虚で、旅を満たすものが少ない平坦な青い広がりです。手続き生成された島々は、遠くから見ると視覚的に区別がつきますが、一度到着すると、長い移動時間を正当化するほどの多様性や報酬が得られないこともあります。

戦闘は存在し、野心を示しており、単純なボタン連打ではなく、回避、パリィ、ブロックを含むスタミナベースのメカニクスを備えています。まだ完全に洗練されていませんが、正しい方向への一歩です。協力プレイと空中戦はどちらもロードマップにあり、開発者は公式プレス資料によると、早期アクセス開発は少なくともあと1年は続くことを示唆しています。

クラフトの連鎖が進行を加速させる

クラフトの連鎖が進行を加速させる

基盤はしっかりしている

つまずきはあるものの、Everwindのリズムに慣れると、本当に心地よいものが生まれてきます。ゾンビが蔓延る森の村から、ヤシの木が点在する砂浜の島へと、自分のエアシップのデッキから漂うのは、無視できない控えめな魅力があります。クラフトのループは中毒性があり、ワールド生成は本当に興味深いランドマークを生み出し、空からの視点は、そこにたどり着いたときに報われるように感じられます。

このような早期アクセスゲームで多くのプレイヤーが見落とすのは、ゲームが完成しているかどうかではなく、その基盤が構築する価値があるかどうかです。Everwindの場合、その答えは「はい」のようです。エアシップというコンセプトだけでも、MinecraftHytaleにはない独自性を与えており、Bohemia Interactiveのパブリッシングサポートは、このプロジェクトが静かに消えていくものではないことを示唆しています。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。

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3月 19日 2026

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