累計50万本というセールスを記録しました。食べて進化し、触手や角を生やして突き進むローグライクゲームとして、この数字はもっと注目されるべきでしょう。Odd Dreams Digitalが手掛けるアクションローグライクEverything is Crabは、ダーウィンの進化論をベースに、スピーディーでカオスなクリーチャービルドを楽しめる作品です。このマイルストーン達成を記念し、初の大型コンテンツアップデートが配信されました。
まだプレイしていない方のために説明すると、ゲームのコンセプトはシンプルです。プレイヤーはカニとしてスタートし、様々なものを食べて進化特性をアンロックしていきます。それにより、ただの甲殻類が目玉だらけの翼を持つ怪物へと変貌を遂げるのです。例えるなら『Spore』のクリーチャー作成機能をローグライクに落とし込んだようなもので、プレイするたびに全く異なる姿へと進化する楽しさがあります。Another Crab's Treasureのファンであれば、ゲーム性は大きく異なりますが、この甲殻類ならではの雰囲気にはすぐに馴染めるはずです。

予約特典としてGTA+の1ヶ月サブスクリプションが付属します。
GTA 6の予約受付中
Evolution 1.1の主な追加要素
目玉となる追加要素は、レベル3の新しい進化特性「Tracker」です。これはプレデター属性を持つ進化で、特定のターゲットをマークし、そのターゲットに対するボーナスをランダムな進行中にスタックさせることができます。既存の進化やスペシャライゼーションの多くがこの「追跡」状態と相互作用するため、ビルドの幅が大きく広がります。これまで純粋なダメージ出力に頼っていたビルドに、ターゲットを絞って狩るという新しい戦略が加わりました。
2つ目の大きな追加要素は、自己回復を可能にする新しいアルティメットスキル「Lick Wounds」です。HPが減っていく中で、回復アイテムを求めてマップを必死に駆け回った経験があるプレイヤーなら、このスキルの重要性はすぐに理解できるでしょう。これは単なる新メカニックというだけでなく、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)を向上させる素晴らしい改善です。
また、既存の3つの進化「Stoner」「Leech」「Spur」に新しいスペシャライゼーションが追加されました。スペシャライゼーションを一切取得しないプレイヤーには、補償として10の変異ポイント(mutagen points)が与えられるようになり、ランダムな進行中におけるリソース管理の選択肢がより深まりました。
アンロックの簡略化と、より活気ある世界へ
今回のアップデートでは、進化特性のアンロック方法も見直されました。以前は特定のチャレンジ進行に依存していたため、新規プレイヤーがゲームに慣れるまでコンテンツにアクセスできないというフラストレーションが生じていました。今後はPressureレベルを初めてクリアするだけで直接アンロックされるようになります。これは、プレイヤーが序盤の数時間を超えて長く遊び続けるために非常に理にかなった変更です。
また、世界観のビジュアル面も強化されました。植物、木々、障害物、マップ要素が追加され、環境の密度が増しています。セッションごとに2時間近く同じバイオームを探索することを考えると、こうした細かなディテールは非常に重要です。
さらに、チャレンジ達成報酬の新しいコスメティック、Twitch連携、Charmアビリティの変更、そしてアクセシビリティオプションの追加も行われました。バランス調整も実施されており、詳細についてはパッチノートで確認できます。
今後の展望
Odd Dreams Digitalの取り組みは1.1で終わりではありません。夏の終わりには第2弾の大型アップデートが予定されており、コミュニティから募集したアイデアの追加や、無料のコスメティックが実装される予定です。秋にはプレミアムDLCとさらなる無料コンテンツが控えており、有料・無料の両面でロードマップが進行していきます。
50万本という数字は確かな基盤です。現在ローグライク市場は激戦区であり、ローンチ後に勢いを維持できないゲームはすぐに忘れ去られてしまいます。Everything is Crabは、コンテンツアップデートの配信、進行のストレス緩和、そしてローグライクの肝であるビルドの多様性を高めることで、長く遊ばれるための正しいステップを踏んでいます。
すでに深くやり込んでいるプレイヤーは、Another Crab's Treasureの攻略ガイドがソウルライクに近いローグライクのメカニックを理解する上で参考になるでしょう。また、夏の終わりに向けて腕を磨きたい方は、ゲーミングガイドハブでジャンルを問わず様々なリソースを活用してみてください。

