Playground Gamesは、来るFableのリブート版にキャラクタークリエイターが搭載されることを確認しました。これにより、プレイヤーはアルビオンに足を踏み入れる前に自身のヒーローを形成できるようになります。これは、ゲームの2026年秋発売に向けて確認された複数のプレイヤー向け機能の一つであり、個性を重視したシリーズに完璧に合致しています。

Shape your hero in Albion
アルビオンがあなたのヒーローを形作る前に、あなた自身がヒーローを構築する
オリジナルのFableシリーズでは、ゲーム開始時にキャラクターの外見を完全にコントロールすることはできませんでした。ヒーローの外見は、プレイヤーの選択、食事、レベルアップしたスキルによって進化しました。これは巧妙なシステムでしたが、同時にプレイヤーがどのようにゲームを開始するかの選択肢がゼロであることを意味していました。リブート版では、この点が変更されます。
キャラクターカスタマイズは、Playground GamesがこのFableをモダンに感じさせつつ、シリーズの特別な部分を失わないようにするための、より広範な取り組みの一部です。プレイヤーは依然として、謎の異邦人によって村がひっくり返される若いヒーローを演じ、ボワーストーンのヒーローズ・ギルドに向かい、誰かが見ている時だけ認識されるモラリティシステムをナビゲートします。しかし今、そのヒーローはプレイヤーが望む姿になります。
リブート版がアルビオンにもたらすその他の要素
キャラクタークリエイターは、Playground Gamesが徐々に公開している、より大きな機能セットの一部です。ゲームのオープンワールドは、「初めて真にオープンワールド」と表現されており、スタジオがリビング・ポピュレーション・システムと呼ぶものを通じて、1,000体以上のユニークなNPCが配置されています。各キャラクターは独自のルーチン、好み、意見を持っており、プレイヤーの行動を目撃した人物によって評判が変化します。
ライフシミュレーションの要素も、より大規模に復活しています。プレイヤーは仕事を引き受けたり、不動産を所有したり、結婚したり、子供を持ったり、そして離婚したりすることもできます。メインストーリーは、これらのすべてを行う間、プレイヤーを待ってくれます。これは、ゲームディレクターのRalph Fultonがデザイン上の優先事項として特に強調している点です。
戦闘は「スタイルウィービング」システムで実行され、プレイヤーは近接、遠距離、魔法攻撃を流れるように連携させることができます。クラシックなStrength, Skill, and Willのフレームワークは健在ですが、より親しみやすい感触になり、敵グループの種類が混在し始めると、依然として戦術的な深みがあります。

Fable's style-weaving combat
プラットフォームと発売までの道のり
Fableは2026年秋にXbox Series X/S、PC、PlayStation 5で発売されます。PS5の対応は注目すべき点で、シリーズが歴史的に担ってきた伝統的なXbox独占から移行したことを示しています。
価格とエディションの詳細はまだ発表されていません。これまでに示されているのは、そのアイデンティティに自信を持ったゲームです。不遜なイギリスのユーモア、反応性の高いオープンワールド、そしてプレイヤーが自身の条件でアルビオンに到着できるキャラクタークリエイターを備えています。







