Final Fantasy XIVのパッチ7.5では、ヴォイドへの回帰やリミテッドジョブ「Beastmaster」の実装が予定されていますが、公式パッチノートにひっそりと記載された変更に対し、プレイヤーから反発の声が上がっています。4月28日より、Square Enixはリミテッドジョブがほとんどのクエストコンテンツを受注できないように制限し、対象を「リミテッドジョブ専用のクエスト」および「全クラスで受注可能なクエスト」の2カテゴリーのみに限定します。それ以外のコンテンツはすべて対象外となります。
この制限の範囲は通常のクエストにとどまりません。リミテッドジョブは、クエストシンクを使用し、完了まで同一のジョブやクラスを維持する必要がある一部の友好部族クエストへのアクセスも失うことになります。Square Enixは、対象となるクエストがある場合は4月28日までに完了させるよう明言しており、それ以降はリミテッドジョブで進行できなくなるリスクがあると警告しています。
何が制限されるのか
リミテッドジョブは、これまでも独自のルールで運用されてきました。パッチ4.5で導入されたBlue Mageは、ランダムなプレイヤーとのインスタンスコンテンツへのマッチングや、コンテンツファインダー経由でのメインシナリオの攻略ができず、独自の育成システムでレベルを上げます。Beastmasterも同様のモデルを踏襲しています。そのため、Square Enixがリミテッドジョブのコンテンツ制限をさらに強化すると発表した際、コミュニティの反応は予想通りのものとなりました。
プレイヤーの不満
r/ffxivdiscussionのスレッドでは、「なぜなのか?」という問いかけがこの状況を象徴していました。あるトップコメントでは、Square Enixが「『リミテッドジョブ』という名に恥じない制限をかけている」と皮肉が述べられています。ユーモアの裏にあるフラストレーションは本物です。他のプレイヤーからは、「開発陣は1週間以上遊べるコンテンツの作り方を本当に理解していない」といった批判も上がっています。
また、r/ffxivの別のスレッドでは、リミテッドジョブのシステムそのものに疑問を呈する声も見られました。「リミテッドジョブという仕様はもうやめてほしい。普通に正式なジョブとして実装してくれ。このシステムは本当に煩わしい。Beastmasterには興味があったけれど、残念ながらリミテッドジョブであるという理由だけで、一切触れるつもりはない」といった意見が寄せられています。
この反応は、開発とプレイヤー間の認識のズレを浮き彫りにしています。クリーチャーを飼いならし指揮するドルイドに近いクラスというBeastmasterのコンセプトは魅力的ですが、それに付随するリミテッドジョブの制限は受け入れがたいものとなっています。

FF14の友好部族クエストログ
ベテランプレイヤーさえも知らなかった事実
プレイヤーベースの大部分は、そもそもBlue Mageで友好部族クエストがプレイできることを知らなかったようです。あるRedditユーザーは「プレイヤーの大多数にとって、Blue Mageで友好部族クエストができると知ったのは今回が初めてだろうと99%確信している」とコメントしました。また、友人とパワーレベリングをしてレベルを上げただけで、そのコンテンツには一度も触れたことがないというプレイヤーもいました。
この背景は重要です。もし多くのプレイヤーがこの機能を活用していなかったのなら、制限による実質的な影響は反応ほど大きくないかもしれません。しかし、たとえほとんどのプレイヤーが積極的に関与していなかったコンテンツであっても、アクセスを削除するということは、リミテッドジョブシステムの方向性についてある種のメッセージを投げかけることになります。
Fan Festが近づき、それに合わせて8.0拡張パッケージの発表も期待される中、コミュニティの関心はすぐにそちらへ移るでしょう。しかし現時点では、パッチ7.5は期待されるアップデートである一方で、歓迎されない注釈が一つ付け加えられた形で実装されることになります。このMMOの今後の詳細については、4月28日のリリースに向けて最新のゲームニュースをチェックしてください。








