FIFAは2026年ワールドカップの新たな収益化手法を打ち出しましたが、スタジアムのスクリーンに数秒間名前を表示させるだけで$79ものコストがかかります。
このプログラムはSuper Shoutoutと呼ばれ、2026年6月8日に開始されました。ファンは1スロットあたり$79(税別)を支払うことで、グループステージの試合開始前に会場のスコアボードへ名前を表示させることができます。試合中ではありません。試合前です。1回の注文につき最大4スロットまで購入可能で、家族4人分で$316(税別)を支払うことになりますが、スタジアムにいるほとんどの観客は、そのボードを熱心に見てはいないでしょう。
$79で実際に得られるもの
購入フローはfanspotlight.fifa.comを通じて行われます。試合を選んで支払いを済ませると、試合前の時間帯にスコアボードへ名前が表示されます。このプログラムは、アメリカ、メキシコ、カナダの16会場で開催される全72試合のグループステージが対象です。販売されるスコアボードの広告枠は膨大な数にのぼります。
1回の注文につき4スロットまでという上限は興味深い点です。これはFIFAが、業者による買い占めや法人アカウントによる大量購入を防ぎ、あくまでファン向けの施策として維持しようとしていることを示唆しています。この方針が実戦で機能するかどうかは別の話です。
オンライン上の冷ややかな反応とは裏腹に、需要は予想以上に高いようです。Mexico対South Africaの開幕戦では、プログラム開始からわずか数時間でシャウトアウト枠が完売したと報じられています。これはファンが純粋にこのサービスを求めている証拠か、あるいは1試合あたりの枠数が少なく、完売したからといって誇れるような数字ではないかのどちらかでしょう。
インターネットの評価
ソーシャルメディアの反応は予想通り辛辣です。オンライン上の大勢を占める意見は、放映権、スポンサーシップ、チケット販売だけで前回のワールドカップ期間中に$4 billionもの収益を上げたFIFAが、試合前の名前表示のためにファンから$79を徴収する必要があるのか、というものです。
この批判はもっともです。Super Shoutoutは、有意義な意味でのプレミアムな体験とは言えません。記念品もなければ、デジタルコレクティブルも、ボードに名前が表示された瞬間のビデオクリップさえありません。料金を支払い、ホイッスルが鳴る前に名前が一瞬表示される。取引はそれだけです。
現在のファン収益化が示すもの
重要なのは、Super Shoutoutが極めてローテクな商品だという点です。ブロックチェーンの要素も、NFTとの連携も、デジタルアセットとしての側面も一切ありません。2022年から2023年にかけては、何らかのWeb3ファンエンゲージメント施策を発表していない主要スポーツ団体を探す方が難しいほどでした。FIFA自身も、さまざまなデジタルコレクティブルプログラムでその分野に深く関与していました。
2026年になって、基本的なEコマースの決済フォームに過ぎないファンエンゲージメント機能を立ち上げたことは、スポーツ団体が現在のオーディエンスをどう見ているかを示しています。ブロックチェーンを活用したファン体験への意欲は、少なくとも組織レベルでは明らかに冷え込んでいます。
実際の選手カードとオンチェーンでの所有権を軸に構築された、公式のWeb3統合サッカーゲーム『FIFA Rivals』のプレイヤーにとって、この対比は注目に値します。このゲームの価値提案は、ファンに真に所有・取引可能なものを提供することにあります。スコアボードへの$79の試合前名前表示は、その対極にあるものです。高額でありながら、永続的な価値はゼロです。
ここで重要なのは、ファンの収益化自体はなくならないということです。問題は、その商品が価格に見合う価値があるかどうかです。取引や売却が可能なミント済みの選手カードを所有することは、最初のホイッスルが鳴る前に消えてしまう画面上の名前のために$80近くを支払うこととは、根本的に異なる提案です。
もしあなたが『FIFA Rivals』の初心者で、その所有モデルが実際にどのように機能するのかを知りたい場合は、『FIFA Rivals 初心者ガイド』でコアシステムを分かりやすく解説しています。また、すでにカードを保有しており、それを実際の価値に変えるための選択肢を知りたい場合は、大会の盛り上がりがピークに達する前に『選手カードの売却と換金に関するガイド』を一読することをお勧めします。








