Final Fantasy Resonanceは10月22日に発売されます。本作がこれほどまでに優れたプレイ感を実現している理由は、開発初期にSquare Enixのチームが自らに問いかけた、非常に明確な設計上の課題にあります。それは、「Final Fantasy 5のジョブシステムと、Final Fantasy 6の個性豊かなキャラクター性を融合させたらどうなるか?」という問いでした。
無料デモをプレイした方ならお分かりいただける通り、その答えは「素晴らしい体験」の一言に尽きます。JRPGファンにとって、本作は近年のターン制バトルにおける最も思慮深いアプローチの一つとなるでしょう。

戦闘設計の実験
ResonanceのディレクターであるHiroto Furuya氏とプロデューサーのKeisuke Nakashima氏は、本作の戦闘における哲学的な出発点について公に語っています。チームはFinal Fantasyの歴史を尊重しつつ、現代の基準でも快適に遊べるものを構築したいと考えました。そのために着目したのが、ドット絵時代のメインライン作品である1992年のFinal Fantasy 5と1994年のFinal Fantasy 6です。
Nakashima氏がチーム内で投げかけた核心的な問いは、「各キャラクターがFF5のジョブシステムのようなカスタマイズの柔軟性を持ちつつ、FF6のキャラクターたちが持つような、固定された個性やスキルセットを併せ持ったらどうなるか?」というものでした。この組み合わせはシリーズでこれまで試みられたことがなく、実現には高度な設計が求められました。
「このような実験は過去に行われてこなかったため、調査と革新が必要でした」とNakashima氏は説明します。その結果、キャラクター同士の個性が際立ちつつも、パーティ全体としてプレイヤーが納得のいくカスタマイズを楽しめるシステムが完成しました。
スタッガーシステムの導入
チームは90年代のクラシック作品にとどまりませんでした。彼らは、FF7 RemakeシリーズやFinal Fantasy 16といった現代のFF戦闘を定義づける「スタッガー」メカニクスも検証しました。敵のターンを中断させ、バーストダメージを与えるための「スタミナ」を削るというこのシステムを研究し、Resonanceのターン制フレームワークに組み込んだのです。
その結果、興味深い中間地点に落ち着きました。クラシックなターン制システムの戦略的な深みと、現代的なスタッガーループによる戦術的なプレッシャーが共存しています。これは、数ターン先を読みながらプレイするプレイヤーには報酬を与えつつ、メカニクスを学び始めたばかりのプレイヤーを過度に突き放さない、絶妙なバランスとなっています。
「Visions」の実装に至るまで
実は、歴代Final Fantasyのキャラクターが独自の能力やCG演出と共にパーティに加わる「Visions」システムは、あわやカットされるところでした。Furuya氏は、シリーズのレガシーキャラクターを一切登場させずにResonanceをリリースする案も検討していたと明かしました。
「開発中、Final Fantasyシリーズのキャラクターを登場させないという選択肢を検討した時期もありました」とFuruya氏は語ります。Resonanceのオリジナルキャラクターの世界観と、Cloudの「凶斬り」のような象徴的なキャラクターを混ぜ合わせる際、どちらかがギミックのように感じられてしまう懸念があったためです。
最終的に彼らはVisionsを残す決断をしましたが、それは正解でした。このシステムはパーティ構築に真の戦術的バリエーションをもたらし、CG演出はシリーズ作品としてのイベント感を高めるスペクタクルを生み出しています。
モバイルゲームから本格的なピクセルRPGへ
Resonanceの起源も重要です。本作は、現在はサービスを終了しているモバイルタイトルFinal Fantasy Brave Exviusから発展したものであり、Visionsシステムの仕組み(モバイル版のコアメカニクスでした)にその系譜が見て取れます。LancarseとSquare Enixは、その基盤をHD-2Dの本格的なピクセルRPGとして再構築しました。そのビジュアルの完成度は、Octopath Travelerと並べても遜色ないレベルです。
Furuya氏はチームのアプローチを簡潔にこう表現しました。「私たちはFinal Fantasyの歴史を知る感性と、現代のゲームをプレイする感覚の両方を持っています」。その二重の意識が最終製品に表れています。Resonanceは、単なるノスタルジーの追求や、新しいアートで着飾ったモバイル移植ではありません。FF5やFF6がなぜ愛されたのかを真に理解し、その上に積み上げたゲームなのです。
現在、より広いFFエコシステムに触れようとしているプレイヤーは、Final Fantasy VII Rebirthの初心者ガイドや武器アビリティとキャラクタービルドの解説をブックマークしておくことをお勧めします。10月22日にPC、PS5、Switch 2、Xbox Series X/SでResonanceがリリースされるまでの読み物として最適です。

