Fishing Frenzyはチャプター3をリリースし、Stardew ValleyやRuneScapeにインスパイアされた、まったりとしたオンチェーン釣りRPGに新たなゲームプレイシステムとソーシャル機能を導入しました。
5月14日にリリースされたこのアップデートでは、ギルドベースの対戦アクティビティ、拡張されたプログレッションシステム、そしてコスメティックによるカスタマイズに焦点が当てられています。開発元のUnchartedによると、チャプター3はプレイヤー同士の協力プレイや対戦プレイを促進するように設計されています。
ギルド戦と領土争奪戦の導入
チャプター3における最大の追加要素は、領土争奪とリーダーボードランキングを中心とした新しい対戦モード「ギルド戦」です。ギルドはゲーム内のタイルを奪い合い、シーズンごとのリーダーボードで順位を競うことができるようになりました。
このシステムはFishing Frenzyにおけるソーシャルゲームプレイへの大きな転換点であり、組織化されたグループに対して従来の釣りの進行を超えた新たな目標を提供します。また、このアップデートにより、ゲームの経済とプログレッションループに、より強力な対戦要素が加わりました。
ボス魚による新たなエンドゲームチャレンジ
チャプター3では、より手強い挑戦を求めるプレイヤー向けの高難易度コンテンツとして、新たに「ボス魚」が追加されました。
これらのボス魚は巨大で非常に強力であり、攻略には万全の準備と連携が求められます。この追加要素はゲームのエンドゲームアクティビティを拡張し、ベテランプレイヤーにとって新たな成長の指標となります。
魚の品質システムによる釣果の多様化
Fishing Frenzyの核となる釣りシステムも、「魚の品質」メカニズムの導入によりアップデートされました。
既存のレアリティに加え、魚には個別の品質値が設定されるようになり、釣果にさらなるバリエーションが生まれます。このシステムは、個々の釣果をより個性的なものにすると同時に、最適化やコレクションといったプレイヤーの新たな目標を創出することを目的としています。
ボートスキンによるコスメティックのカスタマイズ
チャプター3で導入された新しいコスメティックのスキンを使用して、ボートをカスタマイズできるようになりました。
この機能は視覚的なプログレッション要素を追加するもので、マルチプレイヤーアクティビティやギルド戦において、プレイヤーが自分だけのボートを披露し、個性を表現することを可能にします。
チャプター3、Roninで配信開始
Fishing Frenzyチャプター3は、現在Roninブロックチェーンネットワークでプレイ可能です。アップデートはゲームの公式サイトからアクセスできます。
Fishing Frenzyは、プレイヤー主導のオンチェーン経済を中心とした、まったりとしたカジュアルな釣りRPGです。スタジオによると、本作は1,000万インストールを突破し、NFT取引高は200万ドルを超えています。
開発元のUnchartedは、「リスクとリワード」のゲームプレイシステムを中心としたゲーム開発に今後も注力していくと述べています。







