2025年12月17日から12月30日までのゲーム業界における成果を包括的に概観し、PC、コンソール、モバイルの各プラットフォームにおける主要な販売マイルストーンとパフォーマンス指標をハイライトします。

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PCおよびコンソールタイトルの販売マイルストーン
過去2週間で、いくつかの主要なPCおよびコンソール向けタイトルが重要な販売数を記録しました。Hogwarts Legacyは発売以来4,000万本を売り上げ、その根強い人気を証明しました。Swen Vincke氏はBloombergのインタビューで、Baldur's Gate 3が2,000万人以上のプレイヤーに購入されたことを明らかにしました。また、Danganronpaシリーズも累計販売本数1,000万本を突破しました。
その他の注目すべきリリースとしては、800万人以上のユーザーを獲得したBuckshot Rouletteが挙げられます。同作は2024年12月から2025年12月までの期間に400万本を販売し、リリース後の最初の7ヶ月間で達成した販売数に並びました。Hollow Knight: Silksongは発売から3ヶ月で700万本を売り上げ、今後拡張コンテンツの配信やNintendo Switch 2版のリリースが予定されています。Octopath Travelerシリーズは、累計販売本数600万本に達しました。
インディータイトルもこの期間中に注目を集めました。No, I'm Not a Humanは9月15日のリリース以来85万本以上を販売し、電子機器修理シミュレーターのReStory: Chill Electronics Repairsは発表から1週間でSteamのウィッシュリスト登録数が10万件を超えました。The War of the Worlds: Siberiaも勢いを増しており、75,000件以上のSteamウィッシュリストに登録されています。
モバイルゲームの収益とパフォーマンス
モバイルゲーム部門では、Pikmin BloomがApp StoreとGoogle Play全体で1億ドルの収益を達成しました。2025年には3,480万ドルの収益を上げ、2021年のリリース以来、同タイトルにとって最も成功した年となりました。
ライブストリームと業界イベント
今年のThe Game Awardsのライブストリームは高いエンゲージメントを記録し、YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Kick、Facebook、Instagram Live、中国のプラットフォーム、インドのJioHotstarを含む各プラットフォームで1億7,100万回の視聴開始数を記録しました。これは前年の1億5,400万回から11%の増加となります。なお、Prime Videoの視聴数は合計数に含まれていません。
よくある質問(FAQ)
2025年12月に主要なマイルストーンを達成したPCおよびコンソールゲームは何ですか?
Hogwarts Legacy、Baldur's Gate 3、Danganronpaシリーズ、Buckshot Roulette、Hollow Knight: Silksong、そしてOctopath Travelerシリーズが、この期間中に重要な販売マイルストーンを達成しました。
2025年12月のモバイルゲームのパフォーマンスはどうでしたか?
Pikmin Bloomは累計収益1億ドルに達し、2025年単体でも3,480万ドルの収益を上げ、リリース以来最も成功した年となりました。
The Game Awards 2025のライブストリームは、YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、その他のストリーミングサービスを含む複数のプラットフォームで1億7,100万回視聴されました。
Xsollaはゲームのマネタイズにおいてどのような役割を果たしていますか?
Xsollaは、グローバルな決済ソリューション、ローカライズされたチェックアウト、不正防止対策、税務およびコンプライアンス対応を提供し、開発者が収益を最大化し、安全な決済体験を提供できるよう支援しています。
今後発売されるゲームのウィッシュリスト数は追跡されていますか?
はい、Steamのウィッシュリストはプレイヤーの関心を示す指標となります。ReStory: Chill Electronics RepairsやThe War of the Worlds: Siberiaのような最近のタイトルは、発表直後に数万件のウィッシュリストを獲得しています。








