Giant、AIストーリーテリング拡大へ800万ドル調達

GiantがAIストーリーテリングプラットフォームの拡大に向け$8 Millionを調達。モバイル端末を通じて、子供向けにパーソナライズされたインタラクティブな体験を提供します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日

GoogleでGAMES.GGの記事をもっと見る

Giant Secures $8 Million to Expand AI Storytelling
広告

子供向けAIストーリーテリングプラットフォームであるGiantは、新たに$8 millionの資金調達を実施しました。調達した資金は、プラットフォームのインタラクティブなストーリー機能の拡充に充てられます。子供たちは単に物語を視聴するだけでなく、自ら物語の中に入り込み、選択を行い、プロットを導くことができます。キャラクターは子供たちの発言や行動を記憶し、ユーザーごとに変化するパーソナライズされた体験を提供します。

今回のラウンドはMatrix、Decasonic、Griffin Gaming Partnersが主導し、Perceptive Ventures、Flex Capital、Arbitrum Gaming Ventures、Unpopular Ventures、LightShed Venturesが参加しました。Giantは調達した資金を活用し、プラットフォームの規模拡大と、若年層ユーザーに向けたクリエイティブツールの開発を推進する予定です。

限定オファー

チェックアウト時にコード「TRYHARD33」を入力して、有効期限内に特典をご利用ください。

GAMES+サブスクリプションが33% OFF

利用状況と子供たちの活動

2025年5月にサービスを開始して以来、子供たちはプラットフォーム上でキャラクターと合計13 million分以上の会話を楽しんでいます。また、200,000以上のカスタムエピソードが生成されました。本アプリはiOSおよびAndroidに対応しており、多くのモバイルデバイスから手軽にアクセス可能です。

プラットフォームは3つのモードで構成されています。「Create」では、子供たちがゼロからエピソードやワールドを構築できます。「Watch」では、子供自身がキャラクターとして登場するパーソナライズされた番組を楽しめます。「Talk」では、AIキャラクターとリアルタイムで双方向の会話が可能です。この仕組みにより、子供たちは既存のコンテンツをただ受け取るのではなく、物語を自ら動かす主体的な体験が可能となります。

CEOのコメント

GiantのCEO兼共同創設者であるJohn Kobs氏は、同プラットフォームを「受動的なスクリーンタイム」への対抗手段として位置づけています。「インターネットは注意力を引きつけるように最適化されていますが、子供たちに必要なのは想像力です」と彼は語ります。「ストーリーテリングは子供たちの人格形成に影響を与えます。私たちは子供たちを消費者からクリエイターへと変え、自分たちの子供に育ってほしいと願う環境を構築しています。」

同社はLightspeed主催の「Game Changers」コンペティションにおいて、Interactive Media部門で受賞しました。その取り組みは、AIによるワールドビルディングやインタラクティブなナラティブを追求するGoogleの「Project Genie」などのプロジェクトと並び、高く評価されています。

2026年にプレイすべき注目ゲームの記事もぜひチェックしてください:

2026年の期待作トップ

2026年のNintendo Switchベストゲーム

2026年のFPSベストゲーム

2026年のPlayStationインディーゲームベスト

2026年のマルチプレイヤーゲームベスト

2026年の最も期待されるゲーム

2026年1月の注目ゲームリリース

よくある質問(FAQ)

Giantとは何ですか?
Giantは、子供たちが過去のやり取りを記憶し、時間とともに進化するキャラクターを使って独自の物語を作成・形成できるAIストーリーテリングアプリです。

Giantはいくら資金を調達しましたか?
同社はMatrix、Decasonic、Griffin Gaming Partnersをリード投資家として、$8 millionの資金を調達しました。

Giantはいつリリースされましたか?
Giantは2025年5月にリリースされ、iOSとAndroidの両方で利用可能です。

Giantでは子供向けにどのような体験を提供していますか?
主に3つのモードがあります。エピソードやワールドをデザインする「Create」、自分がキャラクターとして登場する番組を楽しめる「Watch」、そしてAIキャラクターとリアルタイムで会話できる「Talk」です。

プラットフォームの人気はどの程度ですか?
リリース以来、子供たちは合計13 million分以上をキャラクターとの対話に費やし、200,000以上のパーソナライズされたエピソードが生成されています。

Giantは賞を受賞していますか?
はい、Lightspeed主催の「Game Changers」コンペティションにおいて、Interactive Media部門で受賞しました。

Google で GAMES.GG

この記事は気に入りましたか?

GAMES.GGを優先ソースに追加すると、検索時にGoogleが私たちのガイドやニュースをより多く表示します。

投資

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

広告

関連記事