GrabGifts Attracts 130k Users

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GrabGifts、13万人ユーザー獲得

Mighty Bear GamesはVibeOpsモデルを活用し、Web3ゲームを迅速に開発。Telegram上のGrabGiftsは、TikTokでの高いエンゲージメントと低コストなマーケティングにより13万ユーザーを達成しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

GrabGifts Attracts 130k Users

シンガポールを拠点とするスタジオMighty Bear Gamesは、Web3ゲーム開発においてスピード重視のアプローチを採用しており、少人数のチームで迅速にゲームを制作することで、新たな層のプレイヤー獲得を目指しています。同スタジオの最新プロジェクトであるGrabGiftsは、わずか4週間の開発期間を経て9月にTelegram上でローンチされ、Web3ゲーミングにおける迅速なイテレーション(反復開発)の可能性を証明しました。

GrabGifts Attracts 130k Users

GrabGiftsが13万ユーザーを獲得

GrabGiftsが13万ユーザーを獲得

GrabGiftsでは、プレイヤーは毎日無料でミステリー報酬チェストを受け取れるほか、課金を行うことでより価値の高い賞品を狙うことができます。賞品にはTelegramのデジタルコレクティブルやTONトークンなどが含まれます。ローンチ以来、本プロジェクトは13万人のユーザーを獲得しており、1アクティベーションあたりのマーケティングコストは20セント未満に抑えられています。コミュニティとのパートナーシップが初期のトラクションを大きく牽引し、最初の2週間で171%の広告費用対効果(ROAS)を達成しました。

本プロジェクトは、ユーザーあたりの平均収益(ARPU)、リテンション、ユーザー獲得コストといった指標において、Mighty Bearの以前のTelegram向けプロジェクトであるGOAT Gamingを上回っています。CEOのSimon Davis氏は、同スタジオの開発モデル「VibeOps」の成果であると語ります。このアプローチでは、少人数のチームが毎週新しいゲームコンセプトをリリースすることで、従来のスタジオよりも迅速にアイデアのテストと改善を行うことが可能です。

Mighty Bear Games Reveals GrabGifts

GrabGiftsが13万ユーザーを獲得

TikTok世代のプレイヤーの期待に応える

Davis氏によると、GrabGiftsは同スタジオが「TikTok世代」と呼ぶプレイヤーの行動様式を反映しています。こうしたユーザーは、即座に報酬が得られる体験や、低コストのエンゲージメントから高い価値を得られるチャンスを好む傾向があります。トークンの配布ではなくゲームプレイそのものに焦点を当てることで、GrabGiftsはシステムを悪用しようとする層ではなく、体験に純粋に関心を持つプレイヤーを惹きつけています。

今後、Mighty BearはGrabGiftsをTelegram以外のプラットフォームにも拡大し、Webプラットフォームやその他のチャネルにも展開する予定です。報酬のラインナップも拡充される予定で、まずはトークン化されたPokémonカードから始まり、今後はMagic: The Gatheringやスポーツカードなどの提供も計画されています。

Mighty Bear Games Secures $4 Million

GrabGiftsが13万ユーザーを獲得

競争優位性としてのスピードとイテレーション

Davis氏は、迅速に動くスタジオの能力が、ゲーム市場において真の強みになると強調します。「ゲーミングにおいて、スピードと体系的な実験は、多額の予算や長期的な計画サイクルを凌駕する」と同氏は述べています。従来のスタジオが1つのプロジェクトを完成させる間に100以上のゲームコンセプトをリリースしてテストすることで、Mighty Bearは成功するフォーミュラを素早く特定し、競合他社が現れる前にスケールさせることができます。このアプローチは、Web3ゲーム開発者がいかにアジリティ(俊敏性)を活かして注目を集め、効率的にオーディエンスを拡大できるかを示しています。

よくある質問(FAQ) 

Mighty Bear GamesのGrabGiftsとは何ですか? GrabGiftsはTelegramベースのWeb3プロジェクトであり、プレイヤーは毎日無料のミステリーチェストを受け取ったり、課金してデジタルコレクティブルやトークンなどのより価値の高い報酬を狙ったりすることができます。

GrabGiftsはどのくらいの期間で開発されましたか? 本プロジェクトは4週間で開発されました。これはMighty Bearの迅速な開発モデルであるVibeOpsを体現しています。

GrabGiftsのターゲット層は誰ですか? GrabGiftsは、即座の報酬と低リスクでハイリターンなゲームプレイを好む、いわゆるTikTok世代の若いプレイヤー向けに設計されています。

GrabGiftsはどのプラットフォームで利用可能になりますか? 現在はTelegram上で動作していますが、Mighty Bearは今後Webプラットフォームやその他のチャネルへGrabGiftsを拡大する計画です。

GrabGiftsではどのような報酬が提供されますか? プラットフォームでは現在、TelegramのデジタルコレクティブルとTONトークンが提供されており、今後はトークン化されたPokémonカード、Magic: The Gatheringカード、スポーツカードなどが導入される予定です。

VibeOps開発モデルとは何ですか? VibeOpsはMighty Bearの社内開発アプローチであり、少人数のチームが毎週新しいゲームをリリースすることで、成功したコンセプトの迅速なテスト、イテレーション、スケーリングを可能にします。

Web3ゲーミングにおいてスピードが重要なのはなぜですか? スピードがあれば、開発者は複数のゲームコンセプトを素早くテストし、成功するフォーミュラを改善し、競合他社がローンチする前にプレイヤーの注目を集めることができるため、スタジオに市場での優位性をもたらします。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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