Strauss Zelnick は、Grand Theft Auto VI のオーディエンスについて心配していません。Take-Two Interactive の CEO は、最近の The Game Business とのインタビューで、この点をはっきりと述べ、すべての成人ゲーマーがプレイすると断言しました。
「もしあなたがコンソールを持っていて、17歳以上なら、なぜ『いや、GTA 6 は興味ない』と決めたのか説明してもらえますか?」と Zelnick は、ウェブカメラを直接見つめながら強調したと報じられています。「個人的には、そうは思いません。」
これはかなりの自信です。そして、Rockstar Games が実際にこのゲームを誰のために作っているのか、そしてオーディエンスが Zelnick の信じるほど固定されているのかという、非常に興味深い疑問を提起します。

GTA 6 オープンワールドの公開
新規プレイヤーは懸念事項ではない
大規模なフランチャイズのリリースで時折懸念されるのは、新規プレイヤーが過去の長年の作品によって締め出されていると感じるかどうかです。Zelnick は、GTA 6 についてはそれを完全に否定しました。
「GTA 6 をプレイする 17 歳はたくさんいると思います」と彼は言いました。「『ああ、5 も 4 も 3 も 2 も 1 もプレイしなかったから、6 はプレイしない』といったリスクはないと思います。それどころか、GTA 6 では適切なすべてのプレイヤーを惹きつけられると考えています。」
重要なのは、GTA は常に各作品で自己完結型の体験として機能してきたということです。GTA 6 に入るのに GTA V のロアは必要ありません。したがって、Zelnick のこの点に関する自信は、フランチャイズが実際にどのように機能しているかに基づいています。
「17歳で愛した音楽」理論
Zelnick はまた、成人プレイヤーが人生が忙しくなるにつれて徐々にゲームから離れていくという考えにも反論しました。彼の議論は驚くほど個人的なものでした。
「私たちは 17 歳で夢中になったエンターテイメントの種類に引き続き関わっています」と彼は説明しました。「もし私があなたに、『一人で、1時間あって、音楽を聴くだけだとしたら』と言ったら、あなたは 17 歳の時に聴いていた音楽を聴くでしょう。もし 17 歳でビデオゲームに夢中になり、40 歳になったら、何をしていると思いますか?ビデオゲームをプレイしています。」
彼はこれを、Take-Two がオーディエンスが縮小するのではなく成長し続けると見ている理由として挙げ、年配のプレイヤーが関与し続け、新しく若いプレイヤーが初めて趣味に参入することによって会社に利益をもたらす「業界の追い風」と呼んだものに言及しました。
危険
Zelnick は、このすべての成長が、実際にゲームが優れているかどうかにかかっていることを認めました。「もちろん、素晴らしいものを作る範囲でのみ利益を得られます」と彼は言いました。
AI の役割(ヒント:ゲームは作らない)
Zelnick はまた、ゲーム開発における AI に関する継続的な議論にも言及しました。彼の立場は直接的でした。AI は効率を向上させることはできますが、GTA 6 のようなものを作成することはできません。
「それは笑い話のようなものです」と、AI 生成のエンターテイメントが人間の創造性を置き換えるという考えについて彼は言いました。彼はそれを AI 生成の音楽と比較し、プログラムは歌のように聞こえるものを生成できるが、一度聴いただけでは通用しないと指摘しました。
このスタンスは、Take-Two Interactive が SAG-AFTRA のビデオゲームパフォーマーのストライキ交渉に参加しており、声優のための AI 保護が中心的な問題であったことを考えると注目に値します。
2026年11月までの長い道のり
Grand Theft Auto VI は、リリースまでの道のりが bumpy でした。当初は 2025 年秋を目標としていましたが、Rockstar は最初にゲームを 2026 年 5 月 26 日に延期し、その後、多くのファンをいら立たせる動きで、さらに 2026 年 11 月 19 日に再延期しました。
Zelnick のコメントは、その文脈でさらに重みを増します。すでに 2 回の延期を経験している Take-Two は、完成品が待つ価値を正当化し、CEO が記録に残しているような揺るぎない自信を裏付ける必要があります。
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