PS5におけるカウチ協力プレイは、長年このプラットフォームの大きな魅力の一つでした。コントローラーを手に取り、友人と一緒に遊ぶ。それだけで十分だったのです。2026年7月28日にPS5で発売予定の『Halo: Campaign Evolved』は、まさにその体験を祝う作品になるはずでした。しかし、公式のHalo Waypointサイトに掲載されたコミュニティQ&Aによって、誰も予想していなかった事実が明らかになりました。ローカルでの画面分割協力プレイを行うには、プレイヤー2人ともが有効なPS Plusに加入している必要があるというのです。さらに、各プレイヤーは自身のPSNプロフィールにMicrosoftアカウントを連携させる必要があります。
スタジオで10年以上のキャリアを持つシニアHaloコミュニティマネージャーが回答したそのQ&Aには、「PlayStation 5で画面分割プレイを行う場合、両方のアカウントでPlayStation Plusへの加入が必要です」と明記されています。有効なPS Plus加入があればオンライン協力プレイも利用できるとの注釈はありますが、その前提条件こそが問題です。これらは全く別のモードです。オフラインで同じソファに座って遊ぶ体験に、オンラインサブスクリプションサービスを紐付けるという要件は、PS5の他のゲームでは前例がありません。

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他のPS5協力プレイ対応ゲームとの違い
重要なのは、PS5には長年ローカル協力プレイ対応タイトルが存在しますが、どれもこのような仕様ではないという点です。『Baldur's Gate 3』を例に挙げると、2人目のプレイヤーはサブスクリプションなしでキャラクター作成から参加できます。『Gran Turismo 7』のローカルプレイも同様です。PS5におけるカウチ協力プレイ対応ゲームの大多数は、コントローラーが2つあればそれで事足りるのです。
『Halo: Campaign Evolved』は、その名の通りキャンペーン専用のリリースです。対戦型のマルチプレイヤーモードは存在しません。PS Plusが必要となる唯一の理由はオンライン協力プレイモードですが、これは完全に独立した機能です。同じソファに座る2人に対して加入を義務付けるのは、PS5では初めてのことです。
Microsoftアカウントの必須化も、別個の問題ですが関連する不満点です。PS5のプレイヤー全員にMicrosoftアカウントの作成と連携を求めることは、MicrosoftのPS5移植版では標準的な慣行ですが、本作では連鎖的な影響を生んでいます。コミュニティの議論で有力視されている説は、Microsoftのインフラがローカルプレイヤー双方に個別のMicrosoftアカウントへのサインインを求めており、それらのアカウントがオンライン接続を伴うため、ソニーのシステムがセッションをオンラインアクティビティとして認識し、結果としてPS Plusの要件がトリガーされているのではないか、というものです。Microsoftもソニーもこれが正確なメカニズムであるとは認めておらず、元のQ&A投稿でも技術的な理由は説明されていません。
コミュニティの反応
反発は迅速かつ激しいものでした。ソーシャルメディア上では、Q&A公開から数時間のうちに予約キャンセルの報告が相次ぎました。あるユーザーは「ローカル協力プレイにPlusアカウントが2つ必要なんて、あまりにも反消費者的な仕様だ。予約をキャンセルする」と断言しました。また、シリーズの歴史に照らして「他のすべてのHaloゲームと同様に、2人目のプレイヤーはゲストとして参加できるべきだ」と指摘する声もありました。
Redditでの反応も同様に辛辣で、かつて議論された「弾丸ごとに課金する」という経営陣のアイデアを引き合いに出し、否定的な比較をするコメントも見られました。プラットフォームを問わず、根底にある不満は共通しています。オンラインプレイのために設計されたサブスクリプションが、オフラインモードへの参入障壁として利用されているという点です。
本作のPS Storeページには「オンラインプレイ必須」と記載されており、ソロキャンペーンのプレイにもインターネット接続が必要なのではないかという別の懸念も浮上しています。これはMicrosoftアカウントのサインイン要件と整合性は取れていますが、キャンペーン重視のリリースを期待していたプレイヤーにとっては、さらなる摩擦の要因となります。
PS5における他のゲームの協力プレイ設定の参考として、Outboundの協力プレイガイドでは、現代の協力プレイゲームがサブスクリプションを障壁にすることなく、どのように共有ロビーや進行状況を管理できるかを示しています。
誰に責任があるのか
責任の所在は不明確であり、コミュニティの意見も割れています。Microsoftに非があるとする主張の根拠は、ローカルプレイにPS Plusの2人分加入を求めるPS5ゲームが他に存在しないという点です。これはMicrosoftの移植版であり、各ローカルプレイヤーに個別のサインインを求めているのはMicrosoftです。もしその設計判断がソニーのバックエンドでPS Plusの要件をトリガーしているのなら、根本的な原因はMicrosoftのアーキテクチャの選択にあることになります。
対する反論は、PS Plusの要件を管理しているのはソニーであるという点です。理論上、ソニーは基本プレイ無料タイトルが単一のサブスクリプション要件を免除されているのと同様に、本作をこの「2人分ルール」から除外することも可能です。それを行っていないという事実は、ソニー側にも責任の一端があることを示唆しています。
この議論で多くのプレイヤーが見落としているのは、これが両社の意図的なポリシー決定ではない可能性があるという点です。Microsoftのクロスプラットフォーム進行システムと、ソニーのアカウントインフラが相互作用した結果生じた、意図せぬ副産物である可能性があります。それが不満を和らげるわけではありませんが、7月28日の発売日までに修正が行われる可能性は残されています。
Microsoftの他の移植版がプラットフォームの機能をどのように扱っているかを知りたいPS5プレイヤーにとって、Starfield PS5ガイドは、同タイトルがDualSenseの統合やプラットフォーム固有の要件にどのように対応したかを解説しています。
発売まであと5週間強です。もしこの要件が変更されなければ、今年発売されるPS5タイトルの中で最も議論を呼ぶ参入障壁となるでしょう。予約キャンセルやコミュニティからの批判による圧力は、Microsoftとソニーの両社にとって、発売日までに再考する具体的な理由となり得ます。7月28日の発売に向けた最新情報については、ゲーミングガイドハブにご注目ください。








