Hasbroは、Star Wars JediシリーズのディレクターであるStig Asmussenが設立したスタジオ、Giant Skullが開発中だったDungeons & Dragonsのアクションアドベンチャーゲームの開発中止を決定しました。この決定は、プロジェクトが公に発表されてから1年足らずでの出来事となります。

プロジェクトの経緯
Asmussenは2024年にGiant Skullを設立し、Unreal Engine 5を使用した「AAA級のシングルプレイヤー向けアクションアドベンチャー」の制作を目標に掲げました。タイミングとしては理にかなっていました。Baldur's Gate 3が2023年に驚異的な成功を収め、HasbroがDungeons & Dragonsのブランドを継承する開発パートナーを公に探していた時期だったからです。当時、HasbroのEugene Evansは次のように述べていました。「私たちは現在、多くのパートナーと対話を進めています。また、多くのパートナーから『Baldur's Gateフランチャイズの未来はどうあるべきか』という課題に取り組みたいという申し出を受けています」
2025年6月、Giant Skullはそのパートナーシップを締結しました。同スタジオはWizards of the Coastと協力し、Dungeons & Dragonsの世界観を舞台にした新作ゲームを開発中であると発表しました。Asmussenは、「私たちの目標は、没入感のあるストーリーテリング、ヒーローらしい戦闘、そしてプレイヤーが心から楽しめる爽快な移動アクションを備えた、豊かで新しいDungeons & Dragonsの世界を構築することです」とビジョンを語っていました。
それは、わずか12ヶ月前のことです。
開発中止と両社のコメント
Hasbroは本プロジェクトを打ち切りました。Wizards of the CoastとGiant Skullの両社が開発中止を認めています。Wizards of the Coastの声明は、開発中止の発表としては異例の温かみのあるものでした。「Giant Skullによる初期コンセプトの追求は見送ることになりましたが、私たちはStig Asmussenと彼のチームを深く尊敬しており、今後も良好な関係を維持していきたいと考えています」と同社は述べています。
ここで重要なのは「初期コンセプト」という言葉です。これは、開発が大きく進んでいたゲームが頓挫したわけではありません。Hasbroがプロジェクトの継続を見送った時点で、まだ企画提案(ピッチ)またはプリプロダクションの段階でした。
Asmussenは簡潔かつ前向きな姿勢を見せています。「Giant Skullは順調です」と述べ、同スタジオは現在もWizards of the Coastや他のパブリッシャー候補と協議を続けていることを明らかにしました。

D&D's gaming future in question
Giant SkullとD&Dゲームの今後
Asmussenは、2019年のStar Wars Jedi: Fallen Orderとその続編である2023年のJedi: Survivorをディレクションし、過去10年で最高のアクションアドベンチャーゲームを手掛けたことで名声を築きました。Giant Skullには優秀な人材が集まっており、今回の開発中止がスタジオの経営危機を示唆するものではありません。プロジェクトは初期コンセプトの段階で止まったため、チームが長年の開発リソースを無駄にした可能性は低いでしょう。
ビデオゲームのIPとしてのDungeons & Dragonsの状況は、より複雑です。Hasbroは、Larian StudiosがBaldur's Gate 3をもってフランチャイズへの関与を終了して以来、その後継となる作品を探し続けています。同作の規模とクオリティに見合うスタジオを見つけることは、当初から長期的なプロセスになることが予想されていました。今回の開発中止は、その模索における一歩後退と言えるでしょう。
真の課題は、HasbroがD&Dゲームに対して明確なビジョンを持っているのか、それともまだ企画段階で模索しているのかという点です。Asmussenクラスのディレクターによる初期コンセプトを中止したという事実は、後者であることを示唆しています。
Giant Skullの次なる動きには注目が集まります。現在のアクションアドベンチャーのトレンドを形作るゲームの詳細については、当サイトのゲームレビューや攻略ガイドで最新情報をご確認ください。








