3本のゲーム。1つのスタジオ。10年未満で5000万本を販売。この数字は4月8日、Hazelight StudiosがXで記念動画を投稿した際にインターネット上で話題となり、もしあなたが協力プレイゲームを定期的にプレイしているなら、ほぼ間違いなくこの数字に貢献しているはずです。
Split Fictionの制作スタジオは、このマイルストーンを明確に分解しました。A Way Outが1300万本、It Takes Twoが3000万本、そしてSplit Fictionが700万本を積み上げています。3本のゲームすべてが協力プレイ専用であり、すべて2人のプレイヤーが必要で、そしてすべてソロプレイの体験を一度も作ったことのないスタジオから生まれたものです。
3本のゲームカタログが業界でどのように積み上がるか
3タイトルで5000万本という数字について言えることは、ほとんどのスタジオがその生涯を通じてこの数字に到達することはないということです。Josef Faresと彼のHazelightチームは、A Way Outの2018年のリリースからSplit Fictionの2025年初頭のローンチまで、約8年でこれを達成しました。
数字自体が興味深い物語を語っています。It Takes Twoが3000万本で、スタジオの生涯販売数の60%を占めており、その総数の明確な原動力となっています。これは、ゲームが複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、パートナーや友人と一緒にプレイしたい人にとって定番の推薦作品となった、その文化的な瞬間と一致しています。
Split Fictionの数字は小さいが、その軌跡が重要
一見すると、Split Fictionが700万本で、A Way Outが1300万本というのは後退のように見えます。しかし、そうではありません。A Way Outが1300万本に到達するのに8年かかりました。Split Fictionは、約1年で700万本に到達しました。
その蓄積のペースは、Split Fictionを、今後数年でA Way Outを楽に凌駕し、より長い期間でIt Takes Twoの数字に挑戦する可能性のある軌道に乗せています。多くのプレイヤーが生の数字を見たときに気づかないのは、このゲームがまだその完全なオーディエンスを見つけるのにほとんど時間がないということです。
情報
Split Fictionは2025年初頭にローンチし、2026年4月までに700万本の販売を達成しました。これは、年単位でHazelightのタイトルの中で最も速い販売ペースです。
この協力プレイアドベンチャーは、フィクションを曲げる物語がますます壮大な形で交錯する作家のMioとZoeを追っています。2人のプレイヤーが絶えず変化するジャンルのシナリオを協力して進まなければならないゲームの形式は、協力プレイシューターのテンプレートから本当に何か違うものを探しているゲーミングコミュニティ全体で一貫した推薦作品となっています。
4作目のゲームがすでに制作中
記念投稿は過去を振り返るだけではありませんでした。Hazelightは、「4作目のゲームをお見せするのが待ちきれません」という意味深なティーザーで発表を締めくくりました。2月には、スタジオはXで「キッチンに戻って、本当に美味しいものを調理している」と確認しており、これはFaresが本格的な発表前に通常提供する情報量とほぼ同じです。
スタジオの実績を考えると、その曖昧なティーザーは、ほとんどの開発者の詳細なプレスリリースよりもむしろ安心感を与えます。Hazelightは3本のゲームをリリースし、すべてが大きなオーディエンスを獲得しました。必須の協力プレイ、ジャンルを融合させたセットピース、そして感情的に grounded な物語というフォーミュラは、その魅力を失っていません。
まだSplit Fictionをプレイしたことがない方にとって、このマイルストーンはそれを修正するための合理的なきっかけとなります。協力プレイジャンルの他のタイトルと比較してどのように評価されているかを確認するために最新のレビューをチェックしたり、準備をして臨みたい場合はさらに多くのガイドを閲覧したりできます。







