HelikaとAvalancheは、2026年3月9日のGDCウィーク期間中に、サンフランシスコにて共同でアクセラレーター・デモ・デイを開催します。本イベントでは、Avalancheのプラットフォーム上でのゲーム開発、パブリッシング、スケーリングを目的とした12週間のアクセラレーター・プログラムに参加したスタジオが、その成果を披露します。参加チームは資金提供、メンターシップ、パブリッシング・インフラストラクチャの支援を受け、この公開イベントで投資家やパブリッシャーに向けてピッチを行います。

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HelikaのAI搭載パブリッシング・エンジンについて
本イベントでは、HelikaのPublishing Engineの初の公開デモが行われます。これは、断片化されたパブリッシングのワークフローを統合するために設計されたAIシステムです。多くのスタジオでは、プレイヤー獲得、コンテンツ制作、コミュニティ管理、ライブ運営(Live Ops)のために複数のエージェンシーやツールを使い分けていますが、Helikaのプラットフォームはこれらを1つのモジュール式システムに統合します。中核となるContent Creation Engineにより、スタジオはソーシャルチャンネルやコミュニティプラットフォーム向けにキャラクターやゲームワールドのアニメーションを作成できます。その目的は、パブリッシングを反復可能かつ測定可能なものにし、プレイヤーと彼らが愛するゲームとの結びつきを強化することにあります。
Avalancheによるゲームエコノミーの支援
Avalancheは、このアクセラレーターに組み込み型の金融インフラを提供し、プレイヤーにブロックチェーンの仕組みを意識させることなく、ゲーム内エコノミーを運用するためのツールをスタジオに提供します。このプラットフォームは、ゲーム間でのロイヤリティ通貨やリアルタイムのマイクロトランザクション決済を処理し、スピード、効率性、監査可能性を実現します。スタジオは、プレイヤー体験を最優先に保ちながら、複雑なエコノミーを運営することが可能です。
アクセラレーター・コホートの紹介
デモ・デイは、アクセラレーターに参加したスタジオが、完成したプロジェクトをパブリッシャーや投資家にプレゼンするための舞台となります。HelikaのCEOであるAnton Umnov氏は、本プログラムではスライド資料よりもゲームのリリースを優先し、理論ではなく具体的な成果に焦点を当てていると述べています。HelikaのCPOであるIlya Abugov氏は、業界が新しいトレンドや才能を探し求めるGDCウィークに合わせて開催することの意義を強調しました。Ava Labsのゲーミング・パートナーシップ・リードであるParker Heath氏は、今回のコホートはゲーミング業界で最も強力な新興チームの一つであり、本イベントはその実力を証明する最適な場であると語っています。
参加方法
デモ・デイは、GDCウィーク中の3月9日にサンフランシスコの715 Harrisonで開催されます。参加者はHelikaおよびAvalancheの担当者と面談し、デモへのアクセス権の申請や、アクセラレーター・チームとの打ち合わせの予約が可能です。
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よくある質問(FAQ)
Helika and Avalanche Accelerator Demo Dayとは何ですか?
12週間のアクセラレーター・プログラムに参加したスタジオが、投資家やパブリッシャーに向けてゲームをプレゼンするショーケースです。また、HelikaのAI搭載Publishing Engineのプレビューも行われます。
デモ・デイはいつ、どこで開催されますか?
2026年3月9日、GDCウィーク期間中にサンフランシスコの715 Harrisonで開催されます。
HelikaのPublishing Engineとは何ですか?
コンテンツ制作、コミュニティエンゲージメント、ライブ運営、その他のパブリッシング・ワークフローを1つのシステムに統合し、スタジオのパブリッシング規模拡大を支援するAI搭載プラットフォームです。
Avalancheはどのようにゲームスタジオを支援しますか?
Avalancheは、ゲーム間ロイヤリティ通貨やリアルタイムのマイクロトランザクション決済といった組み込み型の金融ツールを提供し、プレイヤーにブロックチェーンの複雑さを意識させることなく、効率的なゲーム内エコノミーの管理を可能にします。
デモ・デイには誰が参加すべきですか?
規模拡大を目指すスタジオ、新しい才能を探しているパブリッシャー、そして新興のゲームプロジェクトに関心のある投資家の方々です。








